Masken-Map

Mit dem Masken-Map können Sie ein Material durch ein anderes auf der Oberfläche hindurch sehen. Die Maske steuert, wo ein zweites Map auf der Oberfläche zugewiesen wird.

Die Etiketten des Feuerlöschers wurden mit einem Masken-Map aufgetragen.

Vorgabemäßig zeigen hellere (weiße) Bereiche der Maske das Map, während dunklere (schwarze) Bereiche der Maske die darunterliegende Materialfarbe zeigen. Mit "Maske invertieren" können Sie die Effekte der Maske umkehren.

Tipp: Wenn Sie mehr Kontrolle über das Zusammenstellen und die Maskierung von Texturen sowie die Möglichkeit, mehrere Layer auf verschiedene Arten zu kombinieren, nutzen wollen, verwenden Sie anstelle dessen das zusammengesetzte Map.

Vorgehensweise

Anmerkung: Dieses Verfahren funktioniert mit dem kompakten oder erweiterten Material-Editor, beschreibt aber keine bestimmten Methoden für die Anwendung von Maps und Materialien. Bevor Sie dieses Verfahren verwenden, sollten Sie sich zunächst mit den Standardmethoden zum Zuweisen von Materialien und Maps mit dem Editor Ihrer Wahl vertraut machen.

Beispiel: Masken-Map verwenden:

  1. Erstellen Sie im Material-Editor ein Standardmaterial, und wenden Sie es auf ein Objekt in der Szene an. Legen Sie fest, dass das Material im Ansichtsfenster angezeigt wird.
    Tipp: Zum Anzeigen des vollständigen Maskierungseffekts müssen Sie "Realistisches Material im Ansichtsfenster zeigen" bzw. "Hardware-Map im Ansichtsfenster zeigen" verwenden, je nachdem, ob Sie den Nitrous-Grafiktreiber oder einen älteren Treiber verwenden. Andernfalls müssen Sie rendern, um den Effekt zu sehen.
  2. Stellen Sie die Streufarbe des Materials auf eine andere Farbe, beispielsweise Rot, ein.
  3. Wenden Sie ein Masken-Map auf die Streufarben-Map-Eingabe im Standardmaterial an.
  4. Wenden Sie ein Schachbrett-Map auf die Maskeneingabe des Masken-Maps an. Gegebenenfalls erhöhen Sie die Werte für "U-Kacheln" und "V-Kacheln", damit das Schachbrettmuster kleiner wird.

    Wenn Sie "Realistisches Material im Ansichtsfenster zeigen" bzw. "Hardware-Map im Ansichtsfenster zeigen" verwenden, können Sie jetzt die Farbe aus Schritt 2 anstelle der schwarzen Felder im Schachbrett-Map sehen. Dies zeigt, dass das Masken-Map Schwarz als transparent interpretiert.

    Um dies zu sehen, wenn Sie schattiertes Ansichtsfenster-Mapping verwenden, rendern Sie die Szene.

  5. Wenden Sie ein anderes Map als Bitmap auf die Map-Eingabe der Masken-Map an.

    Das Map erscheint nur in den weißen Quadraten der Schachbrett-Maske.

  6. Aktivieren Sie auf dem Rollout "Maskenparameter" des Masken-Maps die Option "Maske invertieren".

    Die weißen Quadrate der Schachbrett-Map-Maske sind jetzt transparent, und die schwarzen Quadrate zeigen das andere Map.

Benutzeroberfläche

Das Masken-Map verfügt über folgende Steuerelemente:

Map

Wählt oder erstellt das Map, das durch die Maske gesehen wird.

Maske

Wählt oder erstellt das Map, das als Maske verwendet werden soll.

Maske invertieren

Kehrt den Effekt der Maske um, daher ist Weiß transparent und Schwarz zeigt das angewendete Map.