Neue Funktionen in Character Animation

Dual Quaternion-Skinning

Das reibungslose 3ds Max-Skinning wird durch Dual Quaternion noch besser, speziell beim Vermeiden von Effekten wie "Bow-Tie" oder "Candy Wrapper", bei denen das Netz Volumen verliert, wenn Verformungen gedreht oder geneigt werden. Diese neue Methode für glattes Skinning wird am häufigsten für Schultern oder Handgelenke der Figuren genutzt, um unerwünschte Artefakte von Verformungen zu reduzieren. Als neue Option im Modifikator "Haut" kann mit Dual Quaternion die Stärke des Einflusses des Skinning-Verfahrens auf eine Oberfläche bestimmt werden, sodass die Funktion nur bei Bedarf verwendet wird und stattdessen die lineare Hautgewichtung genutzt werden kann, wo sie nicht nötig ist.

Oben: ursprüngliche Position; Mitte: Handgelenk mithilfe von vorgegebener lineare Gewichtung gedreht; Unten: Verwenden von Dual Quaternion verhindert das Kollabieren des Netzes