Das Abflachungs-Mapping weist Gruppen von zusammenhängenden Texturpolygonen, die innerhalb eines bestimmten Winkelgrenzwerts liegen, planare Maps zu. Es verhindert die Überschneidung von Mapping-Clustern, kann jedoch trotzdem Texturverzerrungen verursachen. Im Dialogfeld "Abflachungs-Mapping" können Sie die Definition und das Mapping von Clustern steuern.
Je höher diese Zahl ist, umso größer werden die Cluster, wodurch es auch zu einer größeren Verzerrung kommt, da die Proportionen der Texturpolygone von ihren Geometrie-Äquivalenten abweichen.
Die Entfernung zwischen Clustern.
Je höher diese Einstellung ist, desto größer ist die Lücke zwischen den Clustern.
Wenn diese Option aktiviert ist, dreht "UVW zuweisen" Cluster, um die Größe ihres Begrenzungsrahmens auf ein Minimum zu reduzieren. Zum Beispiel nimmt der Begrenzungsrahmen eines um 45 Grad gedrehten Rechtecks mehr Platz ein als der eines um 90 Grad gedrehten Rechtecks.
Wenn diese Option aktiviert ist, werden kleinere Cluster in freien Räumen innerhalb größerer Cluster platziert, um den verfügbaren Mapping-Raum optimal auszunutzen.
Wenn die Option aktiviert ist, wird nach dem Abflachen sichergestellt, dass kein Cluster mehr als eine Material-ID enthält.
Nimmt die Einstellungen an, schließt das Dialogfeld und führt das Mapping wie angegeben durch.
Setzt alle Änderungen zurück und schließt das Dialogfeld.
Legt die aktuellen Einstellungen als Vorgaben für die aktuelle Sitzung fest.