"Hautwicklungs-Patch" ist ein einfacher Modifikator, der es einem Patch-Objekt ermöglicht, ein Netzobjekt zu verformen. Er ist sehr leicht zu bedienen: Weisen Sie einfach den Modifikator einem Netzobjekt zu, und geben Sie anschließend mit dem Modifikator ein verformendes Patch-Objekt an. Jeder Punkt des Patch-Objekts beeinflusst ein umliegendes Volumen von Punkten auf dem Netzobjekt.
Klicken Sie auf diese Schaltfläche, die vorgabegemäß die Beschriftung "Keines" trägt, und wählen Sie danach ein Patch-Objekt aus, von dem das Netzobjekt verformt werden soll. Nachdem Sie ein Patch-Objekt ausgewählt haben, wird dessen Name auf der Schaltfläche angezeigt.
Diese Einstellung bestimmt die Genauigkeit, mit der der Modifikator das Patch-Objekt sampelt. Je höher diese Rate ist, desto genauer wird die resultierende Animation sein, aber desto länger wird es auch dauern, um sie zu berechnen.
Weist das System an, die Daten erneut zu sampeln. Dies sollte an einem Punkt in der Animation ausgeführt werden, an dem keine Verformung erfolgt. Dies ist in der Regel bei Frame 0 der Fall.