Voreinstellungen und Versätze

Voreinstellungen für die Animation

Voreinstellungen können erstellt werden, indem jedes beliebige Objekt in der Szene (z. B. eine Teekanne oder ein Buchstabe) verwendet wird und dann

Anschließend können Sie die Animation als Voreinstellung speichern, die übernommen werden kann, um das gleiche Verhalten bei anderer Geometrie zu erzeugen.

Vorteile:

Der Vorgang ist einfach und unkompliziert: Sie erstellen eine Voreinstellung und wählen dann die Controller aus, die Sie versetzen möchten, wodurch ganz oben ein Modifikator platziert wird. Es gibt verschiedene Filter (oder Möglichkeiten), um das gewünschte Ergebnis anzuzeigen. Wenn Modifikatoren und Transformationen animiert wurden, können Sie problemlos z. B. diejenigen anzeigen, die über Animationen verfügen.

Anmerkung: Wenn Sie eine Voreinstellung auf die Animation anwenden, wirkt sich das auf alle Objekte aus, die ebenfalls diese Voreinstellung verwenden.

Nachdem Sie die Controller ausgewählt haben, für die Sie einen Versatz wünschen, wird ein Modifikator hinzugefügt, mit dem Sie einen Namen für die Voreinstellung festlegen und die gewünschten Zeiteinstellungen vornehmen können. Sie können diesem Voreinstellungs-Modifikator auch benutzerdefinierte Attribute hinzufügen. Sobald dies geschehen ist und der Modifikator gespeichert wurde, kann die Voreinstellung auf ein beliebiges Objekt angewendet werden.

Mit Voreinstellungen können Sie Versatz-Animationen erstellen, z. B. eine Ballon-Animation. Wenn Sie z. B. möchten, dass Ihr gesamter Text wie ein Ballon "aufgeblasen" wird, könnten Sie einen Modifikator "Glätten", einen Modifikator "Entspannen" und einen Modifikator "Drücken" verwenden, und alle drei Modifikatoren hätten dann den Effekt, den Text wie einen Ballon aufzublasen.

Sie können eine komplexere Reihe von Anweisungen erstellen, diese speichern, als eine Voreinstellung anwenden und dann die Voreinstellung auf andere Objekte anwenden. Anschließend könnten Sie jedes Objekt auswählen und die Controller ändern, z. B. die Zeit-Controller und Voreinstellungs-Modifikatoren. Beispielsweise können Sie das Timing des Objekts von 10 Frames zu 5 Frames ändern oder die Animation nicht vorwärts, sondern rückwärts ablaufen lassen usw.

Voreinstellungen können auch erstellt werden, ohne Versatz-Controller zu verwenden, sodass Sie eine komplexe Einrichtung einfach nur noch anwenden brauchen, anstatt sie jedes Mal neu erstellen zu müssen.

Anmerkung: Animations-Voreinstellungen unterstützen keine Controller in Materialien oder in den Sichtbarkeitsspuren.