Die 3D-Verschiebungsschattierung mit dem mental ray-Renderer ähnelt dem 3D-Verschiebungs-Mapping von Standardmaterialien. Einer der Vorteile der mental ray-3D-Verschiebung besteht darin, dass die zusätzlichen Polygone verschobener Oberflächen nicht in der 3ds Max-Szene, sondern nur in der mental ray-Szenendatenbank gespeichert werden und daher die Speicheranforderungen Ihrer Szene lediglich zum Zeitpunkt des Renderns erhöhen. Dies kann gegenüber dem 3D-Verschiebungs-Mapping mit Standardmaterialien und dem Scanline-Renderer eine enorme Verbesserung in der Leistung bedeuten.
So fügen Sie einer mental ray-Renderausgabe 3D-Verschiebung hinzu:
Wenn der mental ray-Renderer nicht als aktiver Renderer eingestellt ist, dann öffnen Sie die Registerkarte "Allgemein" und klicken zum Auswählen des Produktions-Renderers im Rollout "Renderer zuweisen" auf die Schaltfläche "...". Das Dialogfeld "Renderer wählen" wird angezeigt. Markieren Sie in der Liste den Eintrag "mental ray-Renderer", und klicken Sie danach auf "OK".
Lassen Sie das Dialogfeld "Renderausgabe einrichten" geöffnet, oder minimieren Sie es.
Ein weiteres Verfahren besteht darin, das mental ray-Material zu verwenden und der Komponente "3D-Verschiebung" einen Shader zuzuweisen. (Wenn Sie das mental ray-Material verwenden, müssen Sie nicht zuerst die Komponente "3D-Verschiebung" freigeben.)