So verwenden Sie den gPoly-Objekttyp:

Der gPoly-Geometrietyp verwendet das interne Hardwarenetzformat von 3ds Max. Dadurch ist es nicht erforderlich, das Netz aus einem bearbeitbaren Format in ein internes Hardwareformat umzuwandeln, was zu einer erheblichen Leistungssteigerung beim Verformen der hoch auflösenden Geometrie führt.

Sie können einen Modifikator verwenden, um ein Objekt in das gPoly-Format umzuwandeln, oder Sie können es direkt mithilfe des Modifikatorstapels umwandeln. Bei beiden Methoden weist gPoly keine veränderbaren Parameter auf – und damit keine Benutzeroberfläche.

So konvertieren Sie ein ausgewähltes Objekt in das gPoly-Format:

Beispiel: So verwenden Sie gPoly in der Figuranimation:

  1. Animieren Sie ein Figurnetz mit mittlerer bis hoher Auflösung mit Biped und dem Modifikator "Haut", um die Skelettbewegung auf das Netz anzuwenden.
  2. Öffnen Sie die Gruppe "Statistik", und aktivieren Sie die Optionen "Frames pro Sekunde" und "Statistiken in aktiver Ansicht anzeigen".
  3. Spielen Sie die Animation im Ansichtsfenster ab, und achten Sie auf die angezeigten Frames pro Sekunde (FPS).

    Wenn im Ansichtsfenster ein hoher FPS-Wert angezeigt wird (z. B. über 50), verfügt das Netz möglicherweise nicht über eine ausreichend hohe Auflösung, um von der gPoly-Funktion profitieren zu können. Wenden Sie in solchen Fällen TurboSmooth an, um die Netzauflösung zu erhöhen.

  4. Klicken Sie in der Modifikatorstapelanzeige auf das Netzelement unten (Bearbeitbares Poly, Bearbeitbares Netz o. ä.), und wenden Sie dann den Modifikator "In gPoly umwandeln" an.

    Der Modifikator wird dem Modifikatorstapel direkt über dem Netzelement im Stapel hinzugefügt.

    Wichtig: Um die Leistung zu verbessern, muss das Netz in das gPoly-Format umgewandelt werden, bevor die Modifikatoren "Haut" und "TurboSmooth" mit der Arbeit daran beginnen.
  5. Spielen Sie die Animation erneut ab, und beachten Sie die angezeigten FPS.

    Der angezeigte Wert ist deutlich höher als zuvor.