Maps

Die Bilder, die Sie Materialien zuweisen, werden als Maps bezeichnet. Durch Maps können Sie Ihre Materialien realistischer gestalten. Siehe Maps und Shader.

3ds Max verfügt über einige unterschiedliche Map-Typen. Hierzu gehören Standard-Bitmaps (wie .bmp-, .jpg- oder .tga-Dateien), Prozedur-Maps, wie "Schachbrett" oder "Marmor" und Bildverarbeitungssysteme wie Composer und Maskensysteme.

Kugel vorne links: Marmor-Bitmap

Kugel vorne rechts: Wolken-Bitmap

Kugel hinten links: Prozedur-Map "Rauschen"

Kugel hinten rechts: Prozedur-Map "Marmor"

Sie können Maps den meisten Komponenten zuweisen, aus denen sich ein Material zusammensetzt. Materialien, die mindestens ein Bild enthalten, werden als Map-Materialien bezeichnet. Durch Zuweisen von Maps zu verschiedenen Komponenten eines Materials können Sie auf die Farbe, Opazität, Glätte der Oberfläche und vieles mehr Einfluss nehmen.

Bei vielen Map-Typen benötigt der Renderer Informationen, die ihn anweisen, wie die Position der Map in der Geometrie sein soll. Diese Informationen werden von Mapping-Koordinaten bereitgestellt.