Der Ebenenwinkel-Manipulator sieht aus wie ein Hebel oder ein Joystick. Durch Vernetzen seiner Winkelwerte mit dem Parameter eines anderen Objekts können Sie in einer Szene ein benutzerdefiniertes Steuerelement mit visuellem Feedback erstellen.
Ebenenwinkel-Manipulator von verschiedenen Winkeln
So erstellen Sie einen Ebenenwinkel-Manipulator
Der Ebenenwinkel-Manipulator wird immer vertikal erstellt, d. h. entlang der Y-Achse des Ansichtsfensters, in das Sie die Maus ziehen.
So ändern Sie den Winkel eines Ebenenwinkel-Manipulators
Wenn Sie den Mauszeiger über den Manipulator halten, wird dieser rot, sofern er zum Manipulieren verfügbar ist. Außerdem wird eine QuickInfo mit dem Namen des Manipulators und seinem derzeitigen Wert angezeigt.
Der Winkelwert ändert sich, wenn Sie am Manipulator ziehen. Dieser Wert kann sich zwischen –100000.0 und 100000.0 bewegen.
So wählen Sie einen Ebenenwinkel-Manipulator aus
Sie können außerdem die Optionen (Auswählen und verschieben),
(Auswählen und drehen) und
die Skalieroptionen auf einen Ebenenwinkel-Manipulator anwenden.
Wenn Sie die Option "Auswählen und manipulieren" nicht deaktivieren, verstellen Sie den Winkelwert des Manipulators, ohne seine Eigenschaften anzupassen.
So verbinden Sie einen Ebenenwinkel-Manipulator mit einem anderen Objekt, das er steuern soll
Sie können auch mit der rechten Maustaste auf den Manipulator klicken und "Vernetzungsparameter" im Quadranten "Transformation" (unten rechts) im Quad-Menü auswählen.
Über dem Manipulator wird ein Kontextmenü angezeigt.
Über dem Objekt wird ein Kontextmenü angezeigt.
3ds Max öffnet das Dialogfeld Parametervernetzung.
Wenn Sie nun die Option (Auswählen und manipulieren) aktivieren und den Manipulator verwenden, wird das Objekt mithilfe des Manipulators aktualisiert.
Der Winkel des Manipulators, zwischen 0.0 und 360.0 (sowohl Abstand als auch Winkel sind senkrecht in der Y-Achse des Ansichtsfensters, in dem Sie den Manipulator erstellt haben, es sei denn, Sie haben das Manipulatorobjekt gedreht). Vorgabe = 0.0.
Die Länge des Manipulators in 3ds Max-Einheiten. Vorgabe = Die Entfernung des Mausziehens bei Erstellung des Manipulators.
Die Größe des Manipulatorgriffs in 3ds Max-Einheiten. Vorgabe = 1,0.