Normalen-Map

Ein Normalen-Map speichert einen Farbverlauf, der die Richtung der Normalen auf der Oberfläche des Objekts angibt. Bei Verwendung eines Normalen-Maps kann einfache Geometrie durch Hardware-Rendern komplexer erscheinen.

Mit DirectX 8 können Sie Normalen-Maps in schattierten Ansichtsfenstern anzeigen, indem Sie den Direct3D-Ansichtsfenstershader "Metall-Relief" verwenden.

Mit DirectX 9 können Sie ein Normalen-Map in einem beliebigen schattierten Ansichtsfenster anzeigen.

Ausgewähltes Element: Eindeutige Einstellungen

Für Normalen-Maps gibt es zwei eindeutige Einstellungen:

Ausgabe in Normalen-Relief
Wenn diese Option aktiviert ist, wird ein Normalen-Relief-Map als Ziel-Map-Feld zugewiesen, wobei das gerenderte Normalen-Relief-Map als Normalen-Komponente des Normalen-Reliefs verwendet wird. Vorgabe = Deaktiviert.
Höhen-Map in Alpha-Kanal rendern
Wenn diese Option aktiviert ist, wird ein Graustufen-Höhen-Map gerendert und dem Alpha-Kanal des Normalen-Maps zugewiesen. Beim Rendern eines Dateityps, der keinen Alpha-Kanal aufweist, hat diese Einstellung keine Auswirkung. Vorgabe = Deaktiviert.