Vereinheitlichen der Bewegung

Mit dem Befehl "Einheitliche Bewegung erstellen" können Sie eine Bewegung anhand eines Skripts erstellen. Die gesamte einheitliche Bewegung steht zur Verfügung, sobald Sie den Bewegungsflussmodus verlassen.

"Einheitliche Bewegung erstellen" wandelt ein Skript in eine einheitliche Freiformbewegung um. Die erstellte Bewegung ersetzt die vorhandene Animation, wenn der Bewegungsflussmodus deaktiviert wird. Dies bietet sich an, wenn Sie Änderungen am Biped vornehmen möchten. Beispiele dafür wären das Anheben der Arme und das Drehen des Kopfes.

Prozeduren

Beispiel: So erstellen Sie eine einheitliche Bewegung:

  1. Erstellen Sie einen Biped.
  2. Aktivieren Sie im Rollout "Biped" den (Bewegungsflussmodus).
  3. Klicken Sie im Rollout "Bewegungsfluss" auf (Diagramm zeigen).

    Dadurch wird das Bewegungsflussdiagramm angezeigt.

  4. Klicken Sie im Rollout "Bewegungsfluss" auf (Datei laden) und öffnen Sie eine MFE-Datei.
  5. Klicken Sie auf (Einheitliche Bewegung erstellen).
  6. Deaktivieren Sie im Rollout "Biped" den (Bewegungsflussmodus).
  7. Öffnen Sie das Rollout "Layer", und klicken Sie auf (Layer erstellen).

    Es wird ein neuer Layer erstellt, und auf Ihrem Biped erscheint ein rotes Skelett.

  8. Aktivieren Sie das Ansichtsfenster von vorn und die Option .
  9. Wählen Sie in Frame 0 den linken oberen Arm des Bipeds aus, und drehen Sie ihn um die Y-Achse.
  10. Deaktivieren Sie und klicken Sie auf (Animation abspielen).