Der Kegelwinkel-Manipulator ist ein Kegel, dessen Basis Sie anpassen können. Durch Vernetzen seiner Winkelwerte mit dem Parameter eines anderen Objekts können Sie in einer Szene ein benutzerdefiniertes Steuerelement mit visuellem Feedback erstellen.
Kegelwinkel-Manipulator
Kegelwinkel-Manipulatoren werden von der Hotspot- und Falloff-Steuerung eines Spotlichts verwendet.
So erstellen Sie einen Kegelwinkel-Manipulator:
Der Kegelwinkel-Manipulator wird entlang der negativen Z-Achse des Ansichtsfensters, in das Sie die Maus ziehen, erstellt. Das heißt, dass er in seiner ursprünglichen Position von Ihnen weg zeigt.
So ändern Sie den Winkel eines Kegelwinkel-Manipulators:
Wenn Sie den Mauszeiger über den Manipulator halten, wird dieser rot, sofern er zum Manipulieren verfügbar ist. Außerdem wird eine QuickInfo mit dem Namen des Manipulators und seinem derzeitigen Wert angezeigt.
Der Winkelwert ändert sich, wenn Sie am Manipulator ziehen. Dieser Wert kann zwischen 0,0 und 180,0 liegen.
So wählen Sie einen Kegelwinkel-Manipulator aus:
Sie können außerdem die Optionen (Auswählen und verschieben),
(Auswählen und drehen) und
die Skalieroptionen auf einen Kegelwinkel-Manipulator anwenden.
Wenn Sie die Option "Auswählen und manipulieren" nicht deaktivieren, verstellen Sie den Winkelwert des Manipulators, ohne seine Eigenschaften anzupassen.
So verbinden Sie einen Kegelwinkel-Manipulator mit einem anderen Objekt, das er steuern soll:
Sie können auch mit der rechten Maustaste auf den Manipulator klicken und "Vernetzungsparameter" im Quadranten "Transformation" (unten rechts) im Quad-Menü auswählen.
Über dem Manipulator wird ein Kontextmenü angezeigt.
Über dem Objekt wird ein Kontextmenü angezeigt.
3ds Max öffnet das Dialogfeld Parametervernetzung.
Wenn Sie nun die Option (Auswählen und manipulieren) aktivieren und den Manipulator verwenden, wird das Objekt mithilfe des Manipulators aktualisiert.
Anfangswinkel des Manipulators.
Die Länge des Manipulators in 3ds Max-Einheiten. Vorgabe = Die Entfernung des Mausziehens bei Erstellung des Manipulators.
Wenn diese Option aktiviert ist, ist die Kegelbasis quadratisch oder rechteckig anstatt rund. Vorgabe = Deaktiviert.
Wenn die Option "Quadrat verwenden" aktiviert ist, wird mit dieser Einstellung das Seitenverhältnis der rechteckigen Kegelbasis angepasst. Vorgabe = 1,0.