Sie können Lichtquellen mit verschiedenen Eigenschaften zum Beleuchten einer Szene erstellen.
Mithilfe der Lichtquellen können Sie Schatten erzeugen, Bilder projizieren und volumetrische Effekte für eine atmosphärische Beleuchtung erstellen. In 3ds Max stehen zwei Arten von Lichtquellen zur Verfügung: Standard-Lichtquellen verwenden keine physikalischen Werte, während photometrische Lichtquellen physikalisch genau sind und am besten bei realistischen Modellen eingesetzt werden.
Kameras konfigurieren einen Blickpunkt für die Szene. Die Kamera-Objekte in 3ds Max unterstützen wirklichkeitsgetreue Steuerelemente für Objektivweite, Blickfeld, Bewegungssteuerung usw.