Deaktivieren oder Aktivieren der Bucket-Klammern beim Rendern mit dem mental ray-Renderer

Verwenden Sie die mentalray_max.ini -Datei zum Deaktivieren oder Aktivieren der Anzeige von weißen Klammern um Buckets, während mit dem mental ray-Renderer ein Bild gerendert wird.

Wenn diese Option aktiviert ist, zeigt 3ds Max weiße Auswahlklammern an den Ecken des Buckets an, der gerade gerendert wird.

So deaktivieren Sie die Anzeige der Bucket-Klammer:

  1. Verwenden Sie einen Texteditor und öffnen Sie die Datei mentalray_max.ini.

    Diese Datei befindet sich im Ordner C:\Benutzer\<Benutzername > \AppData\Local\Autodesk\3ds Max\2016 - 64bit\ENU\en-US\plugcfg\.

  2. Fügen Sie einen Abschnitt "Preferences" (Voreinstellunen) zur INI-Datei hinzu, indem Sie diese Zeile eingeben:
    [Preferences]
  3. Unterhalb der Linie [Preferences] fügen Sie diese Zeile hinzu:
    ShowRenderBracket=0

So aktivieren Sie die Anzeige für mental ray-Erweiterungen:

  1. Verwenden Sie einen Texteditor und öffnen Sie die Datei mentalray_max.ini.

    Diese Datei befindet sich im Ordner C:\Benutzer\<Benutzername > \AppData\Local\Autodesk\3ds Max\2016 - 64bit\ENU\en-US\plugcfg\.

  2. Ändern Sie im Bereich [Einstellungen] den Wert von ShowRenderBracket von 0 auf 1.