Nur bestimmte Objekte aus 3ds Max können in VRML97 exportiert werden.
Stellen Sie sicher, dass Sie die neueste Version des VRML-Browsers verwenden, und überprüfen Sie in der zugehörigen Dokumentation, dass er VRML97 unterstützt.
Die VRML97-Exportfunktion unterstützt Folgendes:
Alle VRML97-Lichttypen: Richtungs-, Omni- und Spotlicht.
Freie Kameras und Zielkameras.
Kugel, Kegel, Quader und Zylinder. Diese Objekte werden als VRML97-Grundkörperobjekte exportiert. Dadurch wird die Größe von VRML97-Dateien reduziert.
Die gesamte Positions-, Drehungs- und Skalierungsanimation bei Objekten sowie animierte Hierarchien, inverse Kinematik und alle Controller-Typen. Wählen Sie im Dialogfeld Exportieren die Option Koordinateninterpolation, um animierte Netze – wie beispielsweise einen animierten Biegen-Modifikator – und mit Physique in Character Studio erstellte Animationen zu exportieren.