Scheitelpunkt

Ein Scheitelpunkt ist ein einzelner Punkt, dessen alleinige Eigenschaft seine Position im 3D-Raum ist, die in der Regel durch Werte für die X-Achse, Y-Achse und Z-Achse definiert ist. Scheitelpunkte bilden die Grundstruktur von geometrischen Objekten in 3ds Max: Poly-Objekte, Netzobjekte, Splines, NURBS und Patches.