Heiß

Ein heißes Material ist ein Material, das sowohl in der Szene als auch im Material-Editor als Instanz vorliegt. Ein aus einem Objekt geholtes Material ist heiß. Das bedeutet, dass alle am Material durchgeführten Änderungen an den Stellen in der Szene reflektiert werden, denen dieses Material zugewiesen ist.

Wenn Sie ein Material ändern möchten, ohne dabei die Szene zu ändern, holen Sie das Material von einem Objekt und erstellen Sie eine Kopie davon. Das kopierte Material wird dann als kalt bezeichnet.

Durch weiße Dreiecke in jeder Ecke der Musterfelder im Material-Editor wird angezeigt, dass diese Materialien heiß sind.

Im Material-Editor müssen Sie Objekte nur dann auswählen, wenn Sie ihnen ein Material zuweisen. Bei der Anpassung eines Materials ist die Objektauswahl ohne Belang.