Erstellen Sie einen Knoten im ShaderFX-Editor Ihres Stingray-Diagramms, z. B. mit Hinzufügen. Klicken Sie auf ein beliebiges Eingabeattribut auf dem Knoten, um die zugehörigen Einstellungen in der Gruppe Eigenschaften anzuzeigen. Dem Knoten wurde ein Vorgabewert zugewiesen; in diesem Fall 0 0 0 0 (ein Float4-Wert).
Sie können diesen Vorgabewert in einen der folgenden Datentypen ändern. Die Farbe des Attributanschluss ändert sich, da der Vorgabewert in einen anderen Datentyp geändert wurde.
Indem der Vorgabewert auf eine Eingabe gesetzt wird, können Sie Vorgänge ausführen, ohne eine externe Verbindung anzugeben.
Beispiel: Ändern der Eingabevorgaben für einen Knoten zum Hinzufügen:
Der Knoten zum Hinzufügen zeigt nun den neuen Wert (1.0 0.0 1.0) an. Der Eingabe-Socket ist hellblau, wodurch angegeben wird, dass Float3 als Eingabetyp verwendet wird.
Dies ist eine Methode zum Festlegen von Werten, ohne externe Eingabeknoten hinzuzufügen. Sobald Sie jedoch einen Knoten mit einer Eingabe verbinden, wird der von Ihnen angegebene Vorgabewert gelöscht und durch die neue Verbindung ersetzt.