Hinzufügen von ShaderFX-Knoten im Material-Editor

Sie können einige ShaderFX-Knoten im Material-Editor auf dem Rollout "Parameter" hinzufügen. Auf diese Weise können Sie den Attributwert anpassen, ohne den ShaderFX-Editor zu öffnen.

Wählen Sie bei geöffnetem ShaderFX-Editor den Knoten, und klicken Sie in der Gruppe "Eigenschaften" auf "///Expose As Material Input///". Nach dem Schließen des ShaderFX-Editors ist das Attribut des Knotens auf dem Rollout "Parameter" verfügbar. Jetzt können Sie dieses Attribut anpassen und in Echtzeit die Aktualisierungen in den Ansichtsfenstern sehen.

1. Wählen Sie den Knoten aus.

2. Aktivieren Sie "///Expose As Material Input///".

3. Das Attribut steht nun im Material-Editor Rollout "Parameter" für das DirectX-Shadermaterial zur Verfügung.

Wichtig: Wenn ein Knoten im Rollout "Parameter" freigelegt ist, überschreibt diese Einstellung des Material-Editors die Einstellung des ShaderFX-Editors. Dadurch sind der Wert und die Vorschau, die in ShaderFX angezeigt werden, möglicherweise nicht synchron mit der aktuellen Einstellung.

Wenn Sie "///Expose As Material Input///" deaktivieren, wird ein Wert, den Sie im Material-Editor eingestellt haben, wieder auf den ursprünglichen Wert in ShaderFX zurückgesetzt.

Festlegen von Bereichen für das Zahlenauswahlfeld

Wenn Sie einen Float-Knoten hinzufügen und "///Expose As Material Input///" aktivieren, damit der Wert im Material-Editor angezeigt wird, ist die Vorgabe des Bereichs 0.0-99.0.

Wenn Sie diesen Bereich ändern möchten, können Sie Folgendes tun:
  1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie Hilfsmittel Erweiterten Modus umschalten, um den erweiterten Modus zu aktivieren.
  2. Erstellen Sie den Wert Float-Knoten.

    Wenn Sie den Float-Knoten bereits erstellt haben, heben Sie seine Auswahl auf, und wählen ihn erneut aus, damit in der Gruppe "Eigenschaften" die Optionen des erweiterten Modus angezeigt werden.

  3. Verwenden Sie in der Gruppe "Eigenschaften" die UI-Schieberegler "Min." und "Max." um den Bereich zu ändern, der im Material-Editor angezeigt wird.

    Schieberegler-Einstellungen im erweiterten Modus für einen Float-Knoten

    Diese Methode funktioniert auch bei Ganzzahl-Knoten und anderen numerischen Typen von Wert-Knoten.