Verwenden Sie das Fenster Geodätische Voxel-Berechnung, um die Voxel-Berechnungsoptionen aufzurufen.

- Falloff
- Legt fest, wie glatt der Bone verschmilzt. Ein Wert von 0 ist die glatteste Einstellung, ein Wert von 1 die steifeste.
- Max. Einfluss
- Die maximale Anzahl der Bones, die einen Scheitelpunkt beeinflussen können. Bei einem Wert von 0 wird der Solver entscheiden, wie viele Bones zu verwenden sind.
- Max. Auflösung
- Legt die Dichte der zu verwendenden Voxel-Struktur fest. Je dichter, desto genauer wird die Lösung, jedoch auf Kosten der Zeit.
- Windungswerte verw.
- Erhöht die Genauigkeit, verlangsamt jedoch die Lösung.
- Hüllen-Gizmos deaktivieren
- Beim Lösen von Gewichtungen mit Voxel oder Heatmap werden die Gewichtungen eingebacken, und die Hüllen haben keine Auswirkung mehr auf die Hautgewichtungen. Diese Option deaktiviert die Anzeige der Gizmos.