Über Voxel-Skinning-Optionen

Verwenden Sie das Fenster Geodätische Voxel-Berechnung, um die Voxel-Berechnungsoptionen aufzurufen.

Falloff
Legt fest, wie glatt der Bone verschmilzt. Ein Wert von 0 ist die glatteste Einstellung, ein Wert von 1 die steifeste.
Max. Einfluss
Die maximale Anzahl der Bones, die einen Scheitelpunkt beeinflussen können. Bei einem Wert von 0 wird der Solver entscheiden, wie viele Bones zu verwenden sind.
Max. Auflösung
Legt die Dichte der zu verwendenden Voxel-Struktur fest. Je dichter, desto genauer wird die Lösung, jedoch auf Kosten der Zeit.
Windungswerte verw.
Erhöht die Genauigkeit, verlangsamt jedoch die Lösung.
Hüllen-Gizmos deaktivieren
Beim Lösen von Gewichtungen mit Voxel oder Heatmap werden die Gewichtungen eingebacken, und die Hüllen haben keine Auswirkung mehr auf die Hautgewichtungen. Diese Option deaktiviert die Anzeige der Gizmos.