Mit Normalen-Relief-Mapping können Objekten mit geringer Polygonanzahl Details mit hoher Auflösung hinzugefügt werden. Dies ist besonders nützlich für Echtzeit-Anzeigegeräte wie Spiel-Engines und kann darüber hinaus in gerenderten Szenen und Animationen eingesetzt werden.
Ein Normalen-Map ist ein aus drei Farben bestehendes Map, im Gegensatz zu den Graustufen-Maps, die für normales Relief-Mapping verwendet werden. Der rote Kanal codiert die Links-Rechts-Achse der Normalenausrichtung, der grüne Kanal die Auf-Ab-Achse der Normalenausrichtung und der blaue Kanal die vertikale Tiefe.
Auf der Benutzeroberfläche von 3ds Max treten an drei Stellen Steuerelemente für Normalen-Relief-Maps auf:
Steuerelemente für Normalen-Projektion sind im Rollout "Zusammenzufügende Objekte" und im Rollout "Ausgabe" zu finden.
Sie können selbst einen Projektionsmodifikator anwenden oder dies automatisch von "In Textur rendern" durchführen lassen.
"In Textur rendern" erstellt diesen automatisch, wenn Sie "Ausgabe in Normalen-Relief" aktivieren (Schritt 9, oben).
Wenn Sie einen Nitrous-Treiber (Vorgabe ist Nitrous Direct3D 11) oder einen älteren Direct3D-Treiber mit DirectX 9 oder höher verwenden, können Sie Normalen-Maps in einem beliebigen schattierten Ansichtsfenster anzeigen.
Wenn Sie einen älteren Direct3D-Treiber mit DirectX 8 verwenden, können Sie Normalen-Maps in Ansichtsfenstern mithilfe des Metall-Reliefshaders anzeigen.
Wenn Sie den OpenGL-Treiber verwenden, werden Normalen-Relief-Maps in Ansichtsfenstern nicht dreidimensional angezeigt. Sie können sie jedoch rendern und Normalen-Mapping in Renderausgaben verwenden.
Sie können verschiedene Unterobjektauswahlen mit unterschiedlicher Geometrie hoher Auflösung verknüpfen.