Im LandXML/DEM Modellgenerator bestimmen Sie, welche Teile der Landentwicklungsdaten in 3ds Max importiert werden sollen. 3ds Max erstellt anschließend separate Objekte für jedes Landmerkmal, inkl. der Geländeoberflächen, Straßenausrichtungen und Parzellen.

- [Objektliste]
- Listet die Geländeoberflächen, Ausrichtungsdaten und Parzellendaten in der zu importierenden Datei auf. Sie können den Import einzelner Objekte oder ganzer Gruppen mit den entsprechenden Kontrollkästchen einstellen.
Drei Arten von in LandXML-Dateien gespeicherten Hoch-/Tiefbaudaten werden unterstützt:
Anmerkung: Zweidimensionale Ausrichtungs- und Parzellenkonturen werden über der höchsten Geländeoberfläche erstellt.
Bereich "Dateidaten"
Im Bereich "Dateidaten" werden Informationen über die zu importierende Datei angezeigt, wie z. B. Erstellungsdatum, Autor, die zur Erstellung der Datei verwendete Anwendung und die Einheiten.
Bereich "Objekterstellungsoptionen"
Im Bereich "Objekterstellungsoptionen" können Sie die Importeigenschaften für die ausgewählten Objekte festlegen.
- Farbe
- Die Farbe des Objekts, wenn es in 3ds Max importiert wird. Um diese Einstellung zu ändern, klicken Sie auf das Farbfeld, und wählen Sie in der Farbauswahl eine neue Farbe aus.
- Oberfläche glätten
- Wendet Glättung auf der Grundlage der Einstellung für "Glättungswinkel" auf die Geometrie an. Kanten zwischen den Flächen, zwischen denen ein Winkel liegt, der größer als der angegebene Glättungswinkel ist, werden in der Szene facettiert angezeigt. Kanten zwischen Flächen, die kleiner oder gleich dem angegebenen Glättungswinkel sind, werden geglättet.
Anmerkung: Diese Option ist nur für Geländeoberflächenobjekte verfügbar.
- Glättungswinkel
- Bestimmt die Größe des Glättungswinkels.
Anmerkung: Diese Option ist nur für Geländeoberflächenobjekte verfügbar.
Bereich "Modellerstellungsoptionen"
- Szeneneinheiten aus Datei übernehmen
- Ändert die 3ds Max-Szeneneinheit in die Einheiten der importierten Datei.
Anmerkung: Diese Einstellung ist nur verfügbar, wenn die 3ds Max-Szene leer ist. Wenn sich bereits Geometrie in der Szene befindet, steht diese Option nicht zur Verfügung.
Die Einheiteneinstellung der importierten Datei wird in der Dropdown-Liste angezeigt.
- Skalierung der vertikalen Überhöhung
- Überhöht künstlich die Geländeoberfläche, um subtile Details durch Anwenden eines Skalierungsfaktors auf die vertikalen Maße hervorzuheben.
Tipp: Dies kann für sehr flache Oberflächenmodelle nützlich sein.