Der Spline links wurde normalisiert.
Legt die Länge der Spline-Segmente in 3ds Max-Einheiten fest. Die Positionen der ursprünglichen Scheitelpunkte werden verworfen, und für die Scheitelpunkte werden regelmäßige Abstände festgelegt. Mit der Segmentlänge wird definiert, wie viele Steuerpunkte hinzugefügt werden. Bei kürzeren Segmenten werden mehr Steuerpunkte verwendet und bei längeren Segmenten weniger. Vorgabe = 20,0 Einheiten.
Wird dieser Wert erhöht, wird die Genauigkeit der Normalisierung verbessert. Dies führt jedoch dazu, dass der Spline langsamer bearbeitet werden kann.