Über Heatmap

Dieses Verfahren verwendet einen Prozess namens Wärmediffusion zum Verteilen der Gewichtung. Es wird davon ausgegangen, dass die Gelenke, die sich auf das Netz auswirken, innerhalb des Netzvolumens existieren. Jedes Gelenk agiert als Wärmequelle in Relation zum umgebenden Netz. Wärmer = höhere Gewichtungswerte Kühler = niedrigere Gewichtungswerte Für jedes Einflussobjekt im Netz, das als Wärmequelle agiert und Gewichtungswerte auf das umgebende Netz emittiert, sind Ausgangsgewichtungen festgelegt. Die Wärme (und daher auch die Gewichtung) nimmt ab, wenn die Scheitelpunkte weiter von der Quelle entfernt sind.

Anmerkung: Das Heatmap-Skinning kann bei nicht bündigen oder Netzen mit Bohrungen oder Netzen mit dünnen Dreiecknetzen fehlschlagen. Es funktioniert besser bei wasserdichten Modellen, die relativ gleichmäßig sind. Das Heatmap-Skinning kann schneller lösen als das Voxel Skinning.