In den Themen in diesem Abschnitt werden Shader zur Verwaltung von Bewegungsunschärfe als Nachbearbeitungsprozess beschrieben.
Themen in diesem Abschnitt
Bewegungsvektor-Export (mental ray)
Dieser Shader ist für diejenigen gedacht, die ihre Arbeit zusammenstellen, bevor Bewegungsunschärfe angewendet wird oder die einen speziellen Bewegungsunschärfe-Shader von einem Fremdanbieter verwenden. Der Shader hat den Zweck, Bewegung farbcodiert in den Pixel-Raum zu exportieren (das Standardformat für Bewegungsvektoren von mental ray befindet sich im Weltbereich).