- Erstellen eines Layers:
- Platzieren Sie die Lichtquellen oder die Geometrie auf diesem Layer.
Tipp: Wenn Sie die im Szenen-Explorer aufgeführten Layer nicht finden, klicken Sie zum Aktivieren

(Nach Layer sortieren). Diese Schaltfläche befindet sich unten im Szenen-Explorer-Bereich oder -Fenster.
- Beziehen Sie sich im Lichtpfad-Ausdruck auf die Lichtquelle oder das Geometrieobjekt durch den Namen des Layers, auf dem es sich befindet, in einfachen Anführungszeichen eingeschlossen.
Beispiele:
- Ein Layer mit dem Namen Licht oben enthält das Licht an der Oberseite der Szene.
Der folgende LPE erstellt ein Bild der Szene, als wäre diese nur vom oberen Licht beleuchtet:
<L'light_top'>.*E
- Ein Layer mit dem Namen Rohr enthält zwei Objekte, die ein röhrenförmiges Gefäß mit Kosmetik umfassen.
Der folgende LPE erzeugt Reflexionen nur aus den Rohr-Objekten:
L.*'tube'RE
Achtung: Es ist wichtig sicherzustellen, dass ein bestimmter Lichtpfad nicht in zwei oder mehreren Renderelementen vorhanden ist, denn wenn Sie diese beim Zusammensetzen zusammen hinzufügen, ist das Ergebnis falsch, da dieser bestimmte Lichtanteil verdoppelt wird. Tipps, wie dies zu erreichen ist, finden Sie unter "Avoiding Light Duplication in Custom Light Path Expressions" (Vermeidung von Lichtduplizierung in benutzerdefinierten Lichtpfad-Ausdrücken).