Fläche/Polygon

Beim Rendern einer Szene, die Geometrie enthält, verwendet 3ds Max zum Zeichnen der Objektoberflächen die Flächen und Polygone in einem Netz-Objekt. Im Wesentlichen sind Flächen und Polygone planare Objekte, die die Lücken zwischen Kanten in der Objektstruktur füllen. Eine Fläche hat in der Regel drei Sieten, ein Polygon kann drei oder mehr Seiten aufweisen. Sie können ein Polygon bei der Modellierung als einzelnes Objekt behandeln. Beim Rendern teilt 3ds Max jedoch alle Polygone in dreieckige Flächen auf.