Verwenden Sie das Fenster Heatmap-Berechnung, um auf die Heatmap-Berechnungsoptionen zugreifen zu können.

- Falloff
- Legt fest, wie glatt der Bone verschmilzt. Ein Wert von 0 ist die glatteste Einstellung, ein Wert von 1 die steifeste.
- Max. Einfluss
- Die maximale Anzahl der Bones, die einen Scheitelpunkt beeinflussen können. Bei einem Wert von 0 wird der Solver entscheiden, wie viele Bones zu verwenden sind.
- Hüllen-Gizmos deaktivieren
- Beim Lösen von Gewichtungen mit Voxel oder Heatmap werden die Gewichtungen eingebacken, und die Hüllen haben keine Auswirkung mehr auf die Hautgewichtungen. Diese Option deaktiviert die Anzeige der Gizmos.