Beim Erstellen von XRef-Parametern verwenden Sie den Spuransicht - Kurven-Editor, um Parameterspuren als benutzerdefinierte Attribute zu publizieren. Die Parameter können animiert werden.
- Wählen Sie in der Quellszene das Objekt aus, aus dessen Parametern Sie XRef-Parameter erstellen möchten.
- Klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie Kurveneditor aus.
- Klicken Sie in der Hierarchieansicht des
Kurveneditors STRG und klicken Sie gleichzeitig mit der Maustaste, um die Spuren zu markieren, die Sie publizieren möchten.
- Klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie im Quad-Hierarchiemenü die Option Parameter publizieren aus.
Eine Auswahlcursor mit einer Gummibandlinie wird in den Ansichtsfenstern angezeigt.
- Klicken Sie auf das ursprüngliche Objekt. Ein Popup-Menü bietet Ihnen zwei Optionen.
Wenn Sie Erstellungsparameter für das Objekt publizieren möchten, wählen Sie Basisobjekt. Wenn Sie Modifikatorparameter publizieren möchten, wählen Sie Objektraummodifikator oben.
Die von 3ds Max publizierten Parameter sind benutzerdefinierte Attribute.
- Speichern Sie die Quellszene.
- Wählen Sie in der lokalen Szene
Anwendungsmenü
Referenzen
XRef-Objekte.
- Wählen Sie das XRef-Objekt aus und wechseln Sie zur
Änderungsgruppe. Die publizierten Parameter werden im Rollout Benutzerdefinierte Attribute angezeigt.
Sie können diese Parameter lokal anpassen und animieren. Sie können auch das Kontextmenü Spuransicht - Kurveneditor
Hierarchie verwenden, um die ursprünglichen Einstellungen in der Quellszene wiederherzustellen.
Warnung: Bei der Auswahl von XRef-Spurenstatus

XRef verwenden, werden die lokalen Einstellungen für die Parameter verworfen und die lokalen Controller gelöscht.