Dialogfeld "Vorschau erstellen"

Im Dialogfeld "Vorschau erstellen" können Sie die Vorschau der Animation als eine AVI-Datei oder in einem benutzerdefinierten Dateityp im aktiven Ansichtsfenster erstellen. Sie können außerdem auch eine Vorschau auf ein bestimmtes Gerät rendern.

Wenn die Vorschau fertig ist, startet 3ds Max die Medienwiedergabe mit der zum Wiedergeben bereiten Vorschaudatei _scene.avi. (Wenn die Medienwiedergabe nicht gestartet werden soll, wählen Sie "Anpassen" "Einstellungen" "Allgemein" aus, und deaktivieren Sie im Bereich "Bildschirmanzeige" die Option "Vorschaudatei automatisch abspielen".)

Links: Dialogfeld "Vorschau erstellen" für Nitrous-Ansichtsfenster

Rechts: Dialogfeld "Vorschau erstellen" für ältere Ansichtsfenster

Bereich "Vorschaubereich"

Gibt die Frames an, die in die Vorschau eingeschlossen werden sollen, entweder das aktive Zeitsegment oder einen benutzerdefinierten Bereich von Frames.

Bereich "Frame-Rate"

Gibt die Abspiel-Frame-Rate in Frames pro Sekunde an. Verwenden Sie "Jedes Nte Frame", um eine Vorschau eines normalen Samplings der Animation zu erhalten. Beim Wert 8 wird zum Beispiel nur jedes achte Frame in die Vorschau aufgenommen.

Bereich "Bildgröße"

Stellt die Auflösung Ihrer Vorschau als Prozentwert der aktuellen Ausgabeauflösung ein. Die Ausgabeauflösung legen Sie in "Rendern einrichten" fest. Wenn zum Beispiel die Render-Ausgabeauflösung 640x480 ist und Sie den Prozentwert der Ausgabe auf 50 einstellen, beträgt die Auflösung der Vorschau 320x240.

Anmerkung: Die Größe des Vorschaubilds richtet sich nach der Größe des Ansichtspaletten-Bereichs (dieser Bereich enthält die Ansichtsfenster). Die Einstellung wird auf den höchstmöglichen Wert eingestellt, bei dem das Vorschaubild noch immer in den Ansichtspaletten-Bereich passt.

Bereich Filter anzeigen (Nitrous-Ansichtsfenster)

Gibt bei Nitrous-Ansichtsfenstern die Objekttypen an, die in die Vorschau ausgenommen werden sollen.

Bereich Überlagerung (Nitrous-Ansichtsfenster)

Gibt bei Nitrous-Ansichtsfenstern zusätzliche Informationen für das Schreiben in die Vorschau-Frames an.

Bereich In Vorschau anzeigen (ältere Ansichtsfenster)

Gibt bei älteren Ansichtsfenstern (Direct3D oder OpenGL) die Objekttypen fest, die in der Vorschau enthalten sein sollen. Mit der Option Frame-Nummern fügen Sie die Frame-Nummer jeweils oben links in die einzelnen Frames der AVI-Datei ein. Mit "Hintergrund" wird der zugewiesene Hintergrund des Ansichtsfensters in die Vorschau einbezogen.

Bereich Visueller Stil (Nitrous-Ansichtsfenster)

Bei Nitrous-Ansichtsfenstern können Sie den visuellen Stil auswählen und angeben, ob das Rendern Flächenkanten, Beleuchtungsglanzlichter, Texturen oder den Ansichtsfenster- Hintergrund einbezieht.

Bereich Rendering-Ebene (ältere Ansichtsfenster)

[Dropdown-Liste Rendering-Ebene]
Gibt bei älteren Ansichtsfenstern (Direct3D oder OpenGL) die Ansichtsfenster-Rendermethode an, die für die Vorschau verwendet werden soll.

Bereich Kameraansicht

Gibt an, ob die Vorschau Multi-Pass-Rendereffekte enthalten soll.

Bereich "Ausgabe"

Gibt das Format der Vorschau-Ausgabe an.

Dropdown-Liste Render- Ansichtsfenster
Diese Liste zeigt die Namen der momentan sichtbaren Ansichtsfenster an, sodass Sie im Dialogfeld "Vorschau erstellen" das zu rendernde Ansichtsfenster wählen können. Vorgabe=aktives Ansichtsfenster.