3DS ist das Netzdateiformat von 3D Studio (DOS). Sie können 3ds Max-Dateien in dieses Format exportieren.
Wenn Sie eine 3DS-Datei exportieren, werden die folgenden Informationen aufgenommen:
Wenn Sie eine 3DS-Datei exportieren, werden die folgenden Informationen nicht exportiert:
Wenn Sie eine 3DS-Datei exportieren, passiert Folgendes:
Sollen Morph-Ziele ausgegeben werden, müssen Sie das Ziel von jedem einzelnen Frame aus exportieren und dabei jeweils einen anderen Dateinamen angeben.
Da 3DS ein DOS-Format ist, können für Dateinamen maximal 12 Zeichen verwendet werden: 8 Zeichen für den eigentlichen Namen, '.' (Punkt) und eine Dateinamenerweiterung mit 3 Zeichen. Wenn die Szene Texturen mit Bitmaps enthält, deren Namen länger sind als 12 Zeichen, wird beim Exportieren der Datei der Dateiname abgeschnitten. 3ds Max zeigt eine Warnmeldung dazu an:
Der Name der eigentlichen Datei wird nicht geändert. Wenn Sie die 3DS-Datei zu einem späteren Zeitpunkt importieren, erscheint der Name des Bitmaps in der abgeschnittenen Form, und das Bitmap wird nicht geladen. Wenn Sie das Bitmap neu zuweisen möchten, müssen Sie dies über das Rollout Bitmap-Parameter manuell tun.