MCG bietet verschiedene Möglichkeiten zum Erstellen und Bearbeiten von Splines. Die Kategorie Splines enthält viele Knoten und Verbunde, die Sie in Ihren Diagrammen verwenden können.
Verwenden Sie SplineFromNode in Ihrem Diagramm, um es den Benutzern eines Werkzeugs zu ermöglichen, ein Spline-Objekt in der Szene festzulegen. Es ist empfehlenswert, CanGetSplineFromNode mit einem If-Knoten zu verwenden, um das Objekt in der angegebenen Szene zu prüfen, und entsprechende Maßnahmen zu ergreifen, wenn kein gültiger Spline ausgewählt wurde.
Danach können Sie andere Knoten in der Kategorie Splines verwenden, z. B. SplineVerticesBuffer oder SplineTangentsBuffer, um Daten aus dem Spline abzurufen und dann Vorgänge für die resultierenden Anordnungen auszuführen.
Viele der Verbunde in der Kategorie Splines enthalten Beispiele für die Verwendung dieser Knoten zum Erstellen von Splines von Grund auf oder auf der Basis der Daten in der Szene.
Es gibt mehrere Möglichkeiten, um Spline-Konturen in einer Szene zu erstellen.
Bei Verwendung von Ausgabe: Kontur können Sie den impliziten Parameterknoten Form: Matrix verwenden, um die Transformationsmatrix der Welt zu erhalten.
Sie können keine Modifikatoren erstellen, die auf eine Spline-Kontur angewendet werden. Sie können jedoch SplineToMesh verwenden, um Spline-Daten als Netz zu speichern, auf das die Modifikatoren angewendet werden können. Sie können die Daten entweder für weitere Änderungen als Netz beibehalten oder sie mit MeshToSpline wieder zurückkonvertieren und eine Spline-Kontur in der Szene erstellen.