Diese Registerkarte im Dialogfeld "Objekteigenschaften" enthält Optionen für den mental ray-Renderer, insbesondere die indirekten Illuminationsfunktionen Caustics und Globale Illumination. Mit diesen Optionen steuern Sie, ob Objekte Caustics oder globale Illumination erzeugen oder empfangen.
Diese Einstellungen werden ignoriert, falls sie nicht zutreffend sind. Beispiel: Sie können bei Lichtquellen die Erzeugung von Caustics aktivieren; bei einer Lichtquelle hat jedoch die Einstellung "Caustics empfangen" keine Wirkung, da Lichtquellen nicht gerendert werden. Auch bei Kameras sind diese Einstellungen ohne Bedeutung.
Außerdem können auf dieser Registerkarte Verschiebungsparameter auf Objektbasis eingestellt werden.

Mithilfe dieser Einstellungen können Sie festlegen, wie ein Objekt mit dem Final Gather-Prozess interagiert.
Diese Einstellungen legen fest, ob und wie das Objekt an der Simulation von Caustics und globaler Illumination (Photonen) teilhat. Zur Nutzung dieser Fähigkeiten müssen die entsprechenden Kontrollkästchen auch im Rollout Caustics und globale Illumination des Dialogfelds "Rendern einrichten" aktiviert sein.
Caustics generieren Wenn diese Option aktiviert ist, kann das Objekt Caustics generieren. Wenn sie deaktiviert ist, erzeugt das Objekt keine Caustics. Vorgabe = Deaktiviert.
Caustics empfangen Wenn diese Option aktiviert ist, kann das Objekt Caustics empfangen. d. h. Caustics werden auf das Objekt geworfen. Wenn sie deaktiviert ist, empfängt das Objekt keine Caustics. Vorgabe = Aktiviert.
Globale Illumination generieren Wenn diese Option aktiviert ist, kann das Objekt globale Illumination generieren. Wenn sie deaktiviert ist, erzeugt das Objekt keine globale Illumination. Vorgabe = Deaktiviert.
Globale Illumination erhalten Wenn diese Option aktiviert ist, kann das Objekt globale Illumination erhalten. d. h. reflektiertes Licht wird auf das Objekt geworfen. Wenn sie deaktiviert ist, erhält das Objekt keine globale Illumination. Vorgabe = Aktiviert.
Bereich "Verschiebung"Mit diesen Einstellungen können Sie Verschiebungsparameter auf Objektbasis anwenden.
Sowohl der mental ray-Renderer als auch der iray-Renderer verwenden diese Verschiebungseinstellungen.
Registerkarte "Renderer"
Rollout "Schatten & 3D-Verschiebung" festgelegten Verschiebungseinstellungen auf alle Objekte angewendet. Deaktivieren Sie die Option, um Einstellungen auf Objektbasis vorzunehmen. Vorgabe = Aktiviert. Hohe Werte für Max. Verschiebung kann sich auf die Renderleistung auswirken. Wenn andererseits dieser Wert zu niedrig ist und der Renderer größere Verschiebungswerte zurückgibt, zeigt das Rendermeldungsfenster entsprechende Warnmeldungen an. Sie können diese Warnungen zur Feineinstellung des Werts für Max. verwenden. Verschiebung.
Stellen Sie sicher, dass diese Option deaktiviert ist, wenn in der Szene nur Höhen-Maps verwendet werden. Wenn in einigen Objekten in der Szene Höhen-Maps und in anderen standardmäßige 3D-Verschiebungen vorkommen, legen Sie eine Glättung auf Objektbasis fest.
Ist diese Funktion aktiviert, glättet der Renderer die Geometrie einfach anhand der interpolierten Normalen, wodurch das Aussehen verbessert wird. Dieses Ergebnis kann jedoch nicht zur 3D-Verschiebung von Höhen-Maps verwendet werden, da die Glättung sich in einer Art und Weise auf die Geometrie auswirkt, die nicht mit Höhen-Maps kompatibel ist.
Max. Ebene Die Verwendung des Vorgabewerts bedeutet beispielsweise, dass der Renderer jedes verschobene Netzdreieck in bis zu 4.096 kleinere Dreiecke unterteilen kann.
Parametrisch Unterteilt regelmäßig jedes Dreieck der Fläche. Dies ist die schnellste und beste Option für reguläre und hauptsächlich flache Szenen. Es gibt eine Obergrenze von 8 Millionen Dreiecken pro Objekt.