Ein Shader ist eine Funktion in mental ray, mit der Lichteffekte berechnet werden. Es kann Shader für Lichtquellen, Kameras (Objektiv-Shader), Materialien, Schatten usw. geben.
In 3ds Max bietet der mental ray-Übersetzer die Funktionen Licht-Shader und Kamera-Shader. Material-Shader entsprechen den 3ds Max-Materialien.
Einige Shader werden mit 3ds Max mitgeliefert. Weitere Informationen finden Sie unter: mental ray-Shader, Rollout mental ray-Verbindung und mental ray-Materialien.
Im mental ray-Handbuch Programming mental ray wird beschrieben, wie Sie einen benutzerdefinierten Shader schreiben.