Fehlende Map-Koordinaten

In einigen Fällen erkennt der Renderer Objekte, auf die Mapping-Koordinaten angewendet werden müssen.

Wenn der Renderer auf ein Parameterobjekt stößt, für das Mapping erforderlich ist, aktiviert er vor dem Rendern der Szene automatisch die Option "Mapping-Koordinaten generieren". Diese Option bleibt nach dem Rendern aktiviert.

In den folgenden Fällen ist 3ds Max jedoch nicht in der Lage, Mapping-Koordinaten automatisch zur Verfügung zu stellen:

In diesen Fällen kann 3ds Max die Szene nicht vollständig rendern. Es wird das Dialogfeld Fehlende Map-Koordinaten angezeigt, in dem die Objekte aufgelistet werden, die der Renderer nicht abbilden konnte. Wenden Sie zur Lösung des Problems den Modifikator UVW-Map auf die im Dialogfeld aufgeführten Objekte an.

Anmerkung: Ist für ein Material die Option "Map im Ansichtsfenster zeigen" aktiviert, wenn es einem Objekt zugewiesen wird, dann wird die Option "Mapping-Koordinaten generieren" aktiviert, sofern sie nicht bereits aktiviert ist. (Der Status von "Map im Ansichtsfenster zeigen" wird mit jedem Material gespeichert.)