Informationen zum Batch-Rendern mit Backburner

Zum Batch-Rendern mit Backburner müssen Sie lediglich 3ds Max starten. Starten Sie anschließend die Programme Backburner Manager und Backburner Server, geben Sie die Szenen an, die gerendert werden sollen, und starten Sie den Rendervorgang. In diesem Fall steuert Backburner eine Reihe von Renderaufgaben, die auf einem einzelnen Computer im Netzwerkverfahren gerendert werden.

Die hierzu erforderlichen Schritte unterscheiden sich kaum von den Schritten beim Rendern im Netzwerk. Die Szenen, die Sie beim Rendern im Netzwerk an die Render-Warteschlange übergeben, werden als Aufträge bezeichnet. Führen Sie die folgenden Schritte aus, um mehrere Aufträge an die Renderwarteschlange zu übergeben.

Ihr System muss ordnungsgemäß im TCP/IP-Protokoll konfiguriert sein, damit Backburner das Batch-Rendern durchführt. (Informationen zur Durchführung des Batch-Renderings in Backburner finden Sie im unter "TCP/IP Settings" im Autodesk Backburner-Installationshandbuch) unter www.autodesk.com/backburner-documentation). Wenn das System über keine Netzwerkkarte verfügt oder nicht für Internet-Verbindungen konfiguriert ist, müssen Sie unter Umständen TCP/IP mit dem Microsoft Loopback-Adapter installieren.

Anmerkung: Es gibt Unterschiede zwischen dem Batch-Rendern mit Backburner und dem Batch-Rendern mit dem Batch-Render-Hilfsmittel. Es ist jedoch möglich, mit dem Batch-Render-Hilfsmittel eine Warteschlange für die Renderaufgaben zu erstellen und die Aufgaben anschließend an Backburner weiterzuleiten. Der Rendervorgang wird dann von Backburner koordiniert.

Sobald Sie alle zu rendernden Aufträge erteilt haben, können Sie 3ds Max beenden (jedoch nicht Backburner Manager oder Backburner Server). Sie können aber auch mit der Erstellung einer neuen Szene oder der Bearbeitung einer vorhandenen Szene beginnen. Beachten Sie dabei jedoch, dass der Prozessor Ihres Computers zu einem beträchtlichen Teil durch das Rendern ausgelastet ist, und dass Ihr Computer daher langsamer als gewöhnlich arbeitet.

Netzwerkdateien

Wenn Backburner Manager mit der Bearbeitung eines Auftrages beginnt, wird im Unterverzeichnis \network\jobs des Backburner-Verzeichnisses eine Reihe von Dateien angelegt. Dies bedeutet unter anderem, dass der Computer bei laufendem Rendervorgang (absichtlich oder aufgrund eines Stromausfalls) vollständig abgeschaltet werden kann. Wenn Sie danach Backburner Manager und Backburner Server wieder starten, setzen diese das Abarbeiten der Aufträge aus der Renderwarteschlange genau an der Stelle fort, an der sie sich vor dem Abschalten befunden hatten.

Anmerkung: Dies gilt jedoch nicht für das Rendern von Multiframe-Dateiformaten wie zum Beispiel AVI- und MOV-Dateien. Aufgrund spezieller Einschränkungen dieser Dateiformate muss die gesamte Datei erneut gerendert werden, wenn der Rendervorgang unterbrochen wird.