Die logarithmische Belichtungssteuerung orientiert sich an Helligkeit und Kontrast und daran, ob die Szene sich im Freien bei Tageslicht abspielt, und ordnet dementsprechend physische Werte RGB-Werten zu. Sie kann mit dem Vorgabe-Scanline-Renderer oder dem mental ray-Renderer verwendet werden. Die logarithmische Belichtungssteuerung eignet sich mehr für Szenen mit einem sehr großen Dynamikbereich.
Links: Die Intensität eines IES-Sonnenlichts führt zur völligen Überbelichtung der Szene.
Rechts: Durch die logarithmische Belichtungssteuerung wird die Überbelichtung korrigiert.
Die logarithmische Belichtungssteuerung ist die am besten geeignete Belichtungssteuerung für Animationen, da sie keine Histogramme verwendet.
Dieser Parameter kann animiert werden.
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Anpassen der Werte mittlerer Farbtöne
Der Multiplikator jeder Standardlichtquelle wird mit dem Wert von "Physikalische Skalierung" multipliziert, um einen in Candela angegebenen Lichtstärkewert zu erhalten. Bei der vorgegebenen physikalischen Skalierung von 1500 zum Beispiel wird ein standardmäßiges Omnilicht vom Renderer und von Radiosität als fotometrische, isotrope Lichtquelle mit 1500 Candela behandelt. Die Option "Physikalische Skalierung" wird auch auf Reflexionen, Refraktionen und Selbstillumination angewendet.
Bereich = 0,001 bis 200.000,0 Candela. Vorgabe = 1500,0.
Eine einzelne Kerze hat ungefähr 1 Candela (die Maßeinheit könnte auch als "Kerze" bezeichnet werden). Eine 100-Watt-Birne hat ungefähr 139 Candela (cd). Eine in alle Richtungen strahlende 60-Watt-Birne hat ungefähr 70 cd, während die gleiche Birne mit Reflektor rund 4500 cd erreicht, weil der Lichtfluss in einem engen Winkel konzentriert ist.
Fotometrische Lichtquellen werden durch den Wert für die "Physikalische Skalierung" nicht beeinflusst.
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Wenn Sie auf das Farbmuster klicken, wird das Dialogfeld Farbauswahl angezeigt, in dem Sie die Farbe auswählen können, an die alle anderen Farben angepasst werden sollen.
Mit diesem Steuerelement können Sie nachahmen, wie sich ein menschliches Auge auf die Lichtverhältnisse einstellt. Wenn zum Beispiel ein Raum durch eine Glühbirne gelblich beleuchtet wird, sehen wir Objekte, von denen wir wissen, dass sie weiß sind, zum Beispiel ein Blatt bedrucktes Papier, trotzdem als weiß.
Mithilfe der Farbkorrektur kann der Farbstich entfernt werden, der durch eine Lichtquelle hervorgerufen wird.
Die Funktion "Sättigung auf niedrigen Ebenen verringern" simuliert die Reaktion des menschlichen Auges auf schwache Beleuchtung. Bei schwacher Beleuchtung nimmt das Auge keine Farben wahr, sondert sieht stattdessen Grautöne.
Die Wirkung dieser Einstellung wird erst bei sehr geringer Helligkeit (unter 5,62 Fuß-Candela [Lumen pro Quadratfuß]) erkennbar. Wenn die Illuminanz unter 0,00562 Fuß-Candela liegt, ist die Szene vollkommen grau.
Aktivieren Sie diese Option, wenn die primäre Beleuchtung der Szene aus Standardlichtquellen und nicht aus fotometrischen Lichtquellen stammt. Wenn Sie Standardlichtquellen verwenden und "Nur indirekte Beleuchtung beeinflussen" aktivieren, führen Radiosität und Belichtungssteuerung zu ähnlichen Ergebnissen wie der Vorgabe-Scanline-Renderer. Wenn Sie Standardlichtquellen verwenden und "Nur indirekte Beleuchtung beeinflussen" deaktiviert lassen, führen Radiosität und Belichtungssteuerung zu Ergebnissen, die sich sehr von denen des Vorgabe-Scanline-Renderers unterscheiden können.
Im Allgemeinen müssen Sie "Nur indirekte Beleuchtung beeinflussen" nicht aktivieren, wenn die primäre Beleuchtung der Szene aus fotometrischen Lichtquellen stammt.
Die Einstellung "Tageslicht außen" gleicht die starke Intensität eines