Beleuchtungseigenschaften (Palette Eigenschaften)

Welche Eigenschaften verfügbar sind, hängt von den Beleuchtungseinheiten (Standard oder fotometrisch) und dem Beleuchtungstyp (Spotlicht, Punktlicht oder Netzlicht) ab. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Licht, und wählen Sie Eigenschaften, um die Kategorie Beleuchtung der Palette Eigenschaften anzuzeigen.

Liste der Optionen

Die folgenden Optionen sind verfügbar:

Allgemeine Eigenschaften

Die folgenden Einstellungen sind verfügbar:

Name

Legt den Namen der Lichtquelle fest.

Typ (Lichtverteilung)

Legt die Lichtart fest. Legt die Lichtverteilung fest. Die Lichtart kann geändert werden, nachdem das Licht den Zeichnungen hinzugefügt wurde.

  • Spotlicht - Vorgabewert für Spotlicht und Freispotlichter.
  • Punkt - Vorgabe für Punktlicht und Zielpunktlichter.
  • Netz - Vorgabe für Netzlicht und Freinetzlichter
Ein/Aus-Status

Gibt an, ob das Licht an oder aus ist.

Schattenanzeige

Gibt an, ob das Licht einen Schatten wirft.

Anmerkung: Beginnend mit AutoCAD 2016-basierenden Produkten werden Schatten unabhängig vom aktuellen Status der Schattenoption immer gerendert. Diese Option wird aus Gründen der Abwärtskompatibilität mit Produkten beibehalten, die auf AutoCAD 2015 oder früheren Versionen basieren.
Hotspot-Winkel (nur Spotlicht und Freispot)

Gibt den Winkel des hellsten Lichtkegels an. Die Einstellungen können mithilfe des Taschenrechners berechnet werden.

Lichtabnahme-Winkel (nur Spotlicht und Freispot)

Gibt die äußere Extremität des Lichts an, an der sie mit der Dunkelheit zusammentrifft.

Intensitätsfaktor

Vergrößert den Effekt des Himmelslichts.

Filterfarbe

Gibt die Sekundärfarbe des Lichts an. Stellt die Farbe eines physischen Filters über der Lampe dar. Die vorgegebene Farbe ist weiß.

Wenn das Licht auf fotometrische Einheiten eingestellt ist, ist die Filterfarbe ein sekundären Farbfilter über dem Licht. Wenn das Licht auf allgemeines Licht eingestellt ist, ist die Filterfarbe die Gesamtfarbe des Lichts.

Plot-Zeichen

Ermöglicht das Plotten der Zeichnung mit aktivierten Zeichen.

Fotometrisch

Die folgenden Einstellungen sind verfügbar:

Anmerkung: Eigenschaften in Verbindung mit Fotometrie sind verfügbar, wenn die Systemvariable LIGHTINGUNITS auf den Wert 1 oder 2 eingestellt ist.
Lampenintensität

Legt die inhärente Helligkeit des Lichts fest. Legt die Intensität, den Fluss oder die Illuminanz der Lampe fest. Die Vorgabewerte sind Candela.

Zeigt das Dialogfeld Lampenintensität an, in dem Einheiten geändert werden können.

Resultierende Intensität

Gibt die endgültige Helligkeit des Lichts an. Sie ergibt sich aus dem Produkt aus Lampenintensität und Intensitätsfaktor. Dieser Wert kann im Dialogfeld Lampenintensität berechnet werden. (Schreibgeschützt)

Lampenfarbe

Gibt die inhärente Farbe des Lichts als Temperatur in Kelvin oder Standard an. Zeigt das Dialogfeld Lampenfarbe an.

Resultierende Farbe

Gibt die endgültige Farbe des Lichts an. Sie ergibt sich aus der Kombination von Lampenfarbe und Filterfarbe. (Schreibgeschützt)

Fotometrisches Netz

Die folgenden Eigenschaftseinstellungen sind für Netzlicht und Freinetzlichter verfügbar:

Netzdatei

Gibt die Datendatei an, die die Intensitätsverteilung des Lichtes beschreibt.

Netzvoransicht

Zeigt ein 2D-Schnittprofil durch goniometrische Daten an.

Netzversätze

In der Gruppe Netzversätze sind unter den Lichtarten Netzlicht und Freinetz die folgenden Einstellungen verfügbar:

Drehung X

Gibt den Drehversatz des Netzes um die optische X-Achse an.

Drehung Y

Gibt den Drehversatz des Netzes um die optische Y-Achse an.

Drehung Z

Gibt den Drehversatz des Netzes um die optische Z-Achse an.

Geometrie

In der Gruppe Geometrie sind die folgenden Eigenschaftseinstellungen verfügbar:

Position X

Gibt die Position des Lichtes auf der X-Koordinate an.

Position Y

Gibt die Position des Lichtes auf der Y-Koordinate an.

Position Z

Gibt die Position des Lichtes auf der Z-Koordinate an.

Ziel X

Gibt die Zielposition des Lichtes auf der X-Koordinate an. (Nur Spotlicht, Zielpunkt und Netzlicht)

Ziel Y

Gibt die Zielposition des Lichtes auf der Y-Koordinate an. (Nur Spotlicht, Zielpunkt und Netzlicht)

Ziel Z

Gibt die Zielposition des Lichtes auf der Z-Koordinate an. (Nur Spotlicht, Zielpunkt und Netzlicht)

Zielgerichtet

Gibt an, ob das Licht einen Zielgriff zur Ausrichtung des Lichtes anzeigt. Für Freispot, Punktlicht und Freinetz ist der Vorgabewert Deaktiviert. Für Spotlicht, Zielpunkt und Netzlicht ist der Vorgabewert Aktiviert.

Lichtintensitätsverlust

In der realen Umgebung nimmt die Intensität von Licht mit der Entfernung ab. Objekte, die von der Lichtquelle weit entfernt sind, erscheinen dunkler als Objekte, die sich in der Nähe befinden. Dieser Effekt wird Lichtabnahme genannt. Die Lichtabnahme steht nur für den standardmäßigen Licht-Arbeitsablauf zur Verfügung.

Anmerkung: Ab den auf AutoCAD 2016 basierenden Produkten wird die gesamte Beleuchtung mit umgekehrt quadratischer Lichtabnahme berechnet. Die zur Lichtabnahme gehörigen Optionen werden zwecks Abwärtskompatibilität zu AutoCAD 2015-basierten Produkten oder früheren Versionen beibehalten.

In der Leiste Lichtabnahme sind die folgenden Eigenschaftseinstellungen verfügbar:

Typ

Steuert, wie die Lichtintensität über Entfernungen zurückgeht. Je weiter ein Objekt vom Spotlicht entfernt ist, desto dunkler wird das Objekt angezeigt. Die Lichtabnahme wird auch als Lichtintensitätsverlust bezeichnet.

  • Inverslinear (nur Standard-Lichtquellen). Legt den Lichtintensitätsverlust als die Umkehrung zum linearen Abstand vom Licht fest. Bei einem Abstand von 2 Einheiten ist das Licht beispielsweise halb so stark wie beim Punktlicht; bei einem Abstand von 4 Einheiten ist das Licht ein Viertel der Stärke. Die Vorgabeintensität für Inverslinear beträgt die Hälfte der maximalen Intensität.
  • Inversquadratisch (Fotometrische Lichtquellen). Legt den Lichtintensitätsverlust als die Umkehrung zum Quadrat des Abstands vom Licht fest. Bei einem Abstand von 2 Einheiten ist das Licht beispielsweise ein Viertel so stark wie beim Spotlicht; bei einem Abstand von 4 Einheiten hat das Licht ein Sechzehntel der Stärke.
  • Keine (nur Standard-Lichtquellen). Legt fest, dass es keinen Lichtintensitätsverlust gibt. Objekte, die weit vom Punktlicht entfernt sind, sind genauso hell wie Objekte in der Nähe der Lichtquelle.
Begrenzungen verwenden

Gibt an, ob Begrenzungen verwenden werden sollen. Der Vorgabewert ist Nein. (Nur für Standardlichtquellen)

Anfangsbegrenzungsversatz

Gibt den Punkt an, an dem das Licht (versetzt vom Lichtmittelpunkt) beginnt. Der Vorgabewert ist 1. (Nur für Standardlichtquellen)

Endbegrenzungsversatz

Gibt den Punkt an, an dem das Licht (versetzt vom Lichtmittelpunkt) endet. Hinter diesen Punkt fällt kein Licht mehr. (Nur für Standardlichtquellen)

Renderoptionen für Schatten

In der Leiste Renderoptionen für Schatten sind die folgenden Einstellungen verfügbar:

Typ

Legt die Art des vom Licht geworfenen Schattens fest.

  • Weich (Schatten-Map) Stellt einen weichen Schatten ein. Mit dieser Auswahl werden zusätzliche Optionen für Map-Größe und Weichheit aktiviert.
  • Scharf (Vorgabe). Stellt den gerenderten Schatten auf Scharf ein.
  • Weich (Muster). Legt den Lichtintensitätsverlust als die Umkehrung zum Quadrat des Abstands vom Licht fest. Bei einem Abstand von 2 Einheiten ist das Licht beispielsweise ein Viertel so stark wie beim Spotlicht; bei einem Abstand von 4 Einheiten hat das Licht ein Sechzehntel der Stärke.
Map-Größe

Gibt die Größe der Schatten-Map an. (Nur für weiche Schatten-Maps)

Weichheit

Gibt die Weichheit oder Verschwommenheit des mit der Schatten-Map bearbeiteten Schattens an. (Nur für weiche Schatten-Maps)

Beispiele

Gibt die Anzahl der Schattenstrahlen für das Licht an. (Nur für Typ Weich (Muster))

In Render-Darstellung sichtbar

Gibt an, ob die Lichtform tatsächlich gerendert wird. Der Vorgabewert ist Nein. (Nur für Typ Weich (Muster))

Form

Gibt die Form des Leuchtkörpers an. Im Fenster Allgemein stehen für den Spotlicht-Verteilungstyp die Optionen Rechteck (Vorgabe) und Scheibe zur Auswahl. Bei Punkt- und Netz-Verteilungstypen lauten die Optionen Linear, Rechteck, Scheibe, Zylinder und Kugel (Vorgabe). (Nur für Typ Weich (Muster))

Länge

Gibt die räumlichen Maße der Schattenform für die Länge des Schattens an. (Nur für Typ Weich (Muster))

Breite

Gibt die räumlichen Maße der Form für die Schattenbreite an. (Nur für Typ Weich (Muster))

Radius

Gibt die räumliche Radiusbemaßung der Formauswahl der Scheibe, des Zylinders oder der Kugel an. (Nur für Typ Weich (Muster))