Die folgenden Gruppencodes gelten für Einträge in der Symboltabelle VIEW.
VIEW-Gruppencodes |
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Gruppencode |
Beschreibung |
100 |
Subklassenmarkierung (AcDbViewTableRecord) |
2 |
Name der Ansicht |
70 |
Standard-Flag-Werte (bitcodierte Werte): 1 = Wenn dieses Bit gesetzt ist, handelt es sich um eine Papierbereichsansicht. 16 = Wenn dieses Bit gesetzt ist, ist der Tabelleneintrag extern von einer XRef abhängig. 32 = Wenn sowohl dieses Bit als auch Bit 16 gesetzt sind, wurde die extern abhängige XRef erfolgreich gelöst. 64 = Wenn dieses Bit gesetzt ist, wurde der Tabelleneintrag bei der letzten Bearbeitung der Zeichnung von mindestens einem Element in der Zeichnung referenziert. (Dieses Flag ist für AutoCAD-Befehle vorgesehen. Das Flag kann von den meisten Programmen ignoriert werden, die die DXF-Dateien auslesen; bei Programmen, die in eine DXF-Datei schreiben, erübrigt sich das Setzen des Flags. |
40 |
Höhe der Ansicht (im AKS) |
10 |
Mittelpunkt der Ansicht (im AKS) DXF: X-Wert; ANW: 2D-Punkt |
20 |
DXF: Y-Wert des Ansichtsmittelpunkts (im AKS) |
41 |
Breite der Ansicht (im AKS) |
11 |
Richtung der Ansicht vom Ziel aus (im WKS) DXF: X-Wert; ANW: 3D-Vektor |
21, 31 |
DXF: Y- und Z-Werte der Richtung der Ansicht vom Ziel aus (im WKS) |
12 |
Zielpunkt (im WKS) DXF: X-Wert; ANW: 3D-Punkt |
22, 32 |
DXF: Y- und Z-Werte des Zielpunkts (im WKS) |
42 |
Brennweite |
43 |
Vordere Schnittebene (Abstand vom Zielpunkt) |
44 |
Hintere Schnittebene (Abstand vom Zielpunkt) |
50 |
Drehwinkel |
71 |
Ansichtsmodus (siehe Systemvariable VIEWMODE) |
281 |
Rendermodus: 0 = 2D, optimiert (klassisches 2D) 1 = Drahtkörper 2 = Verdeckte Linien 3 = Flachschattiert 4 = Gouraud-schattiert 5 = Flachschattiert mit Drahtmodell 6 = Gouraud-schattiert mit Drahtmodell Alle anderen Rendermodi (mit Ausnahme von 2D, optimiert) verwenden die neue 3D-Grafik-Pipeline. Diese Werte entsprechen unmittelbar dem Befehl SHADEMODE und dem Zähler-Wert für AcDbAbstractViewTableRecord::RenderMode. |
72 |
1, falls der Ansicht ein BKS zugeordnet ist, ansonsten 0 |
73 |
1, wenn die Kamera geplottet werden kann |
332 |
Soft-Zeiger-ID/Referenz auf das Hintergrundobjekt (optional) |
334 |
Soft-Zeiger-ID/Referenz auf das Live-Schnittobjekt (optional) |
348 |
Hard-Zeiger-ID/Referenz auf das visuelle Stilobjekt (optional) |
361 |
Sun Hard - Eigentümer-ID |
Die folgenden Codes treten nur dann auf, wenn der Code 72 auf 1 gesetzt ist. Diese Codes definieren das BKS, das der Ansicht zugeordnet ist. Das BKS wird zum aktuellen BKS, wenn Sie die Ansicht wiederherstellen (falls der Code 72 auf 0 gesetzt ist, bleibt das BKS unverändert).
VIEW mit UCS-Gruppencodes |
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Gruppencode |
Beschreibung |
110 |
BKS-Ursprung (tritt nur dann auf, wenn der Code 72 auf 1 gesetzt ist) DXF: X-Wert; APP: 3D-Punkt |
120, 130 |
DXF: Y- und Z-Werte für einen BKS-Ursprung |
111 |
X-Achse des BKS (tritt nur dann auf, wenn der Code 72 auf 1 gesetzt ist) DXF: X-Wert; ANW: 3D-Vektor |
121, 131 |
DXF: Y- und Z-Werte für die BKS-X-Achse |
112 |
Y-Achse des BKS (tritt nur dann auf, wenn der Code 72 auf 1 gesetzt ist) DXF: X-Wert; ANW: 3D-Vektor |
122, 132 |
DXF: Y- und Z-Werte für die BKS-Y-Achse |
79 |
Orthogonaler Typ des BKS (tritt nur dann auf, wenn der Code 72 auf 1 gesetzt ist): 0 = BKS ist nicht orthogonal 1 = Oben; 2 = Unten 3 = Vorne; 4 = Hinten 5 = Links; 6 = Rechts |
146 |
Erhebung des BKS (tritt nur dann auf, wenn der Code 72 auf 1 gesetzt ist) |
345 |
ID/Referenz von AcDbUCSTableRecord; nur bei benanntem BKS. Wenn dieser Code nicht vorliegt, ist das BKS unbenannt (tritt nur dann auf, wenn der Code 72 auf 1 gesetzt ist) |
346 |
ID/Referenz von AcDbUCSTableRecord des zugrundeliegenden BKS; bei orthogonalem BKS (Code 79 ist ungleich Null). Wenn der Code nicht vorhanden ist und der Code 79 ungleich Null ist, wird davon ausgegangen, dass das zugrunde liegende BKS den Wert WELT aufweist (tritt nur dann auf, wenn der Code 72 auf 1 gesetzt ist) |