AUSSCHNT (DXF)

Die folgenden Gruppencodes gelten für Einträge in der Symboltabelle VIEW.

VIEW-Gruppencodes 

Gruppencode

Beschreibung

100

Subklassenmarkierung (AcDbViewTableRecord)

2

Name der Ansicht

70

Standard-Flag-Werte (bitcodierte Werte):

1 = Wenn dieses Bit gesetzt ist, handelt es sich um eine Papierbereichsansicht.

16 = Wenn dieses Bit gesetzt ist, ist der Tabelleneintrag extern von einer XRef abhängig.

32 = Wenn sowohl dieses Bit als auch Bit 16 gesetzt sind, wurde die extern abhängige XRef erfolgreich gelöst.

64 = Wenn dieses Bit gesetzt ist, wurde der Tabelleneintrag bei der letzten Bearbeitung der Zeichnung von mindestens einem Element in der Zeichnung referenziert. (Dieses Flag ist für AutoCAD-Befehle vorgesehen. Das Flag kann von den meisten Programmen ignoriert werden, die die DXF-Dateien auslesen; bei Programmen, die in eine DXF-Datei schreiben, erübrigt sich das Setzen des Flags.

40

Höhe der Ansicht (im AKS)

10

Mittelpunkt der Ansicht (im AKS)

DXF: X-Wert; ANW: 2D-Punkt

20

DXF: Y-Wert des Ansichtsmittelpunkts (im AKS)

41

Breite der Ansicht (im AKS)

11

Richtung der Ansicht vom Ziel aus (im WKS)

DXF: X-Wert; ANW: 3D-Vektor

21, 31

DXF: Y- und Z-Werte der Richtung der Ansicht vom Ziel aus (im WKS)

12

Zielpunkt (im WKS)

DXF: X-Wert; ANW: 3D-Punkt

22, 32

DXF: Y- und Z-Werte des Zielpunkts (im WKS)

42

Brennweite

43

Vordere Schnittebene (Abstand vom Zielpunkt)

44

Hintere Schnittebene (Abstand vom Zielpunkt)

50

Drehwinkel

71

Ansichtsmodus (siehe Systemvariable VIEWMODE)

281

Rendermodus:

0 = 2D, optimiert (klassisches 2D)

1 = Drahtkörper

2 = Verdeckte Linien

3 = Flachschattiert

4 = Gouraud-schattiert

5 = Flachschattiert mit Drahtmodell

6 = Gouraud-schattiert mit Drahtmodell

Alle anderen Rendermodi (mit Ausnahme von 2D, optimiert) verwenden die neue 3D-Grafik-Pipeline. Diese Werte entsprechen unmittelbar dem Befehl SHADEMODE und dem Zähler-Wert für AcDbAbstractViewTableRecord::RenderMode.

72

1, falls der Ansicht ein BKS zugeordnet ist, ansonsten 0

73

1, wenn die Kamera geplottet werden kann

332

Soft-Zeiger-ID/Referenz auf das Hintergrundobjekt (optional)

334

Soft-Zeiger-ID/Referenz auf das Live-Schnittobjekt (optional)

348

Hard-Zeiger-ID/Referenz auf das visuelle Stilobjekt (optional)

361

Sun Hard - Eigentümer-ID

Die folgenden Codes treten nur dann auf, wenn der Code 72 auf 1 gesetzt ist. Diese Codes definieren das BKS, das der Ansicht zugeordnet ist. Das BKS wird zum aktuellen BKS, wenn Sie die Ansicht wiederherstellen (falls der Code 72 auf 0 gesetzt ist, bleibt das BKS unverändert).

VIEW mit UCS-Gruppencodes 

Gruppencode

Beschreibung

110

BKS-Ursprung (tritt nur dann auf, wenn der Code 72 auf 1 gesetzt ist)

DXF: X-Wert; APP: 3D-Punkt

120, 130

DXF: Y- und Z-Werte für einen BKS-Ursprung

111

X-Achse des BKS (tritt nur dann auf, wenn der Code 72 auf 1 gesetzt ist)

DXF: X-Wert; ANW: 3D-Vektor

121, 131

DXF: Y- und Z-Werte für die BKS-X-Achse

112

Y-Achse des BKS (tritt nur dann auf, wenn der Code 72 auf 1 gesetzt ist)

DXF: X-Wert; ANW: 3D-Vektor

122, 132

DXF: Y- und Z-Werte für die BKS-Y-Achse

79

Orthogonaler Typ des BKS (tritt nur dann auf, wenn der Code 72 auf 1 gesetzt ist):

0 = BKS ist nicht orthogonal

1 = Oben; 2 = Unten

3 = Vorne; 4 = Hinten

5 = Links; 6 = Rechts

146

Erhebung des BKS (tritt nur dann auf, wenn der Code 72 auf 1 gesetzt ist)

345

ID/Referenz von AcDbUCSTableRecord; nur bei benanntem BKS. Wenn dieser Code nicht vorliegt, ist das BKS unbenannt (tritt nur dann auf, wenn der Code 72 auf 1 gesetzt ist)

346

ID/Referenz von AcDbUCSTableRecord des zugrundeliegenden BKS; bei orthogonalem BKS (Code 79 ist ungleich Null). Wenn der Code nicht vorhanden ist und der Code 79 ungleich Null ist, wird davon ausgegangen, dass das zugrunde liegende BKS den Wert WELT aufweist (tritt nur dann auf, wenn der Code 72 auf 1 gesetzt ist)