| Profile | 
- Form
 
- 
Wählen Sie eine Form aus der Dropdown-Liste aus. 
 
-  
  Einsatz  
- 
Wählen Sie einen Einsatz aus, auf dem ein Bund erstellt werden soll. 
 
 
 | 
| Platzierung - Linear | 
Platzieren Sie das Profil des Bunds auf einer Ebene, und legen Sie seine Position relativ zu zwei lotrechten geraden Kanten fest.  Fläche  
- 
Wählen Sie im Grafikfenster eine Ebene auf dem ausgewählten Einsatz aus.  
 
  Referenz 1  
- 
Gibt die erste Kante als Positionierungsreferenz an. 
 
  Referenz 2  
- 
Gibt die zweite Kante, lotrecht zur ersten Kante, als Positionierungsreferenz an. 
 
  Richtung  
- 
Kehrt die Richtung der Referenzkante um. 
 
 
 | 
| Platzierung - Konzentrisch | 
Platziert das Profil des Bunds auf einer Ebene, und legt seine Position entsprechend einer runden Kante, Bogenkante oder zylindrischen Fläche fest.   Fläche 
- 
Wählen Sie im Grafikfenster eine Ebene auf dem ausgewählten Einsatz aus.  
 
  Konzentrische Referenz  
- 
Gibt eine runde Kante, Bogenkante oder zylindrische Fläche an, um den Mittelpunkt der Vorlage zu definieren.  
 
 
 | 
| Platzierung – UV-Werte | 
-  
  Fläche  
- 
Wählen Sie im Grafikfenster eine Ebene auf dem ausgewählten Einsatz aus.  
 
-  UV-Werte
 
- 
Definiert UV-Koordinatenwerte. 
 
 
 | 
| Verlängerung | 
- Abstand
 
- 
Gibt den Abstand an, um den der Bund verlängert wird. 
 
- Versatz
 
- 
Gibt den Wert an, um den der Bund versetzt wird. 
 
-  
  Positive Richtung  
- 
Extrudiert den Bund in die positive Richtung seines Profils. 
 
-  
  Negative Richtung  
- 
Extrudiert den Bund in die negative Richtung seines Profils. 
 
-  
  Beide Richtungen  
- 
Extrudiert den Bund in die positive und negative Richtung seines Profils. 
 
 
 | 
| Drehung | 
- Winkel
 
- 
Definiert einen Winkel für die Drehung des Bunds. 
 
 
 | 
|   | 
- Freimachung
 
- 
Aktiviert die Registerkarte Freimachung, und definiert die Parameter für das Spiel.  
 
 
 |