Rückgabe von v (Vektor), wie v in f (Frame) dargestellt werden würde. Alternativ Transformation von v durch die Transformationsmatrixentsprechung von f.
Normalerweise Vector Objekte werden relativ zu ihrem lokalen Koordinatensystem erstellt. Die Benutzeroberfläche enthält vectors jedoch immer relativ zum Weltkoordinatensystem dargestellt. Ein vector erstellt, indem die Vector(1,0,0) in einer Part , dessen localFrame verläuft genauso wie das Weltkoordinatensystem möglicherweise als Vector von 0,1,0.
Frames Definieren von Koordinatensystemen. Sie sind im Wesentlichen Transformationsmatrix aus der "world" Koordinatensystem frame . Frames kann verwendet werden, um die Position Parts , aber die Regeln bei werden ignoriert, wenn Sie abhängigkeitsbasierte Positionierung verwendet wird. Dieses Verhalten wird durch den Parameter ignorePosition? Parameter, die für alle positionable designs .
transformVector ( v As Vector, _
f As Frame ) As Frame
Argument | Typ | Beschreibung |
---|---|---|
v | Vector | vector So transformiert werden. |
f | Frame | Die frame Beschreibung des umwandeln. |