Legt die verschiedenen Kameraparameter in der angegebenen Dokumentansicht fest.
iv_setCamera ( document As Part, _
viewNo As Integer, _
cameraFit? As Boolean, _
cameraViewOrientation As Name, _
cameraPerspective? As Boolean, _
cameraPerspectiveAngle As Number, _
cameraEye As Point, _
cameraTarget As Point, _
cameraUpVector As Vector, _
cameraWidth As Number, _
cameraHeight As Number, _
cameraUseTransition? As Boolean ) As List
| Argument | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| document | Bauteil | Referenz für das Dokument, dem der Parameter gehört |
| viewNo | Ganzzahl | Gibt die Nummer der zu verwendenden Ansicht an. |
| cameraFit? | Boolesche Operation | Ist dieses Argument festgelegt, wird die Szene in die Ansicht eingepasst. |
| cameraViewOrientation | Name | Eine der vordefinierten Ausrichtungen: :Front, :Top, :Right, :Back, :Bottom, :Left, :IsoTopRight, :IsoTopLeft,:IsoBottomRight, :IsoBottomLeft, oder :Arbitrary |
| cameraPerspective? | Boolesche Operation | Gibt den Projektionstyp Perspektivisch oder Parallel an. |
| cameraPerspectiveAngle | Zahl | Gibt den Projektionswinkel für den Typ der Perspektivenkamera an. |
| cameraEye | Punkt | Position des Kameramittelpunkts. Wenn NoValue, wird die aktuelle Position verwendet. |
| cameraTarget | Punkt | Punkt, auf den die Kamera gerichtet ist. Wenn NoValue , wird dieser Parameter ignoriert. |
| cameraUpVector | Vektor | Gibt die Drehung der Kamera entlang ihrer Achse an. Wenn NoValue , wird der aktuelle Winkel verwendet. |
| cameraWidth | Zahl | Breite der Kameragrenze. Kann NoValue sein. |
| cameraHeight | Zahl | Höhe der Kameragrenze. Kann NoValue sein. |
| cameraUseTransitions? | Boolesche Operation | Wenn festgelegt, werden die Übergänge (Animation) zur Einstellung der Kamera verwendet. |
Die Kameraparameter eines Baugruppendokuments sind identisch mit den Argumenten für iv_setCamera().
