Gibt point P, wie er in Frame f dargestellt würde. Alternativ können Sie die Matrix umwandeln P durch Umwandeln, F.
Normalerweise Point Objekte werden relativ zu ihrem lokalen Koordinatensystem erstellt. Die Benutzeroberfläche enthält points jedoch immer relativ zum Weltkoordinatensystem dargestellt. Ein point erstellt, indem die Point(1,0,0) in einer Part , dessen localFrame ist nicht am Ursprung möglicherweise als point auf 12,0,5 angegeben, in Weltkoordinaten.
Frames Definieren von Koordinatensystemen. Sie sind im Wesentlichen Transformationsmatrix aus der "world" Koordinatensystem frame . Frames kann verwendet werden, um die Position Parts , aber die Regeln bei werden ignoriert, wenn Sie abhängigkeitsbasierte Positionierung verwendet wird. Dieses Verhalten wird durch den Parameter ignorePosition? Parameter, die für alle positionable designs .
transformPoint ( p As Point, _
f As Frame ) As Frame
Argument | Typ | Beschreibung |
---|---|---|
p | Point | point So transformiert werden. |
f | Frame | Die frame Beschreibung des umwandeln. |