Projiziert einen vector auf eine Ebene, indem Sie einen neuen vector in dieser Ebene. Die Ebene wird definiert, indem Sie eine point und Normale vector . Die Ebenennormale ist die Projektionsrichtung. Wenn vector und die normale ausgerichtet sind, dann eine fehlerhafte Geometrie Situation erstellt wird (ein Wert von Null vector ), aber dies ist nicht als Fehler, da einige vector Algebra korrekt verarbeitet Null vectors als Zwischenergebnisse. Beachten Sie jedoch, dass ein vector in den meisten Geometrieerstellungsfunktionen stellt.
projectVector ( v As Vector, _
planePoint As Point, _
nor As Vector ) As Vector
Argument | Typ | Beschreibung |
---|---|---|
v | Vector | vector projiziert wird. |
planePoint | Point | Eine point auf der Projektionsebene. |
nor | Vector | Die Ebenennormale vector und die Projektion vector . |
Intent >projectVector(UnitX, point(0,0,0), UnitZ)
--> Vector_(1.0, 0.0, 0.0, WorldFrame())
Intent >projectVector(UnitX, point(0,0,0), UnitX)
--> Vector_(0.0, 0.0, 0.0, WorldFrame())
Intent >projectVector(vector(1,1,1), point(0,0,0), vector(0,0,1))
--> Vector_(1.0, 1.0, 0.0, WorldFrame())
Intent >projectVector(vector(2,2,2), point(0,0,0), vector(1,0,0))
--> Vector_(0.0, 2.0, 2.0, WorldFrame())
Intent >projectVector(vector(0,0,1), point(0,0,0), vector(0,0,1))
--> Vector_(0.0, 0.0, 0.0, WorldFrame())