Gibt den Winkel in Grad vom vector V1, V2 im 3D-Raum zurück. vector Eine dritte "Normal" vector v3 wird verwendet, um die Richtung mithilfe der Rechte-Hand-Regel. Es werden keine negativen Winkel zurückgegeben.
angle2Vectors ( v1 As Vector, _
v2 As Vector, _
v3 As Vector ) As Number
Argument | Typ | Beschreibung |
---|---|---|
v1 | Vector | Starten Sie vector |
v2 | Vector | Ende vector |
v3 | Vector | Eine vector , die nicht in der durch V1 und V2 gebildeten Ebene liegt, zur Auswahl zwischen den beiden Auswahlmöglichkeiten für den Winkel ein. |
Intent >angle2Vectors(Vector(1,0,0), Vector(0,1,0), Vector(0,0,1))
--> 90
Intent >angle2Vectors(Vector(1,0,0), Vector(0,1,0), Vector(0,0,-1))
--> 270
Durch Umkehren der Neigung
vector
, erhalten Sie das Winkelgegenstück.