Seite FBX

Verwenden Sie diese Seite zum Anpassen der Optionen für den FBX-Dateireader.

Facettierungsfaktor

Geben Sie den erforderlichen Wert zum Steuern des angewendeten Facettierungsfaktors ein.

Der Facettierungsfaktor muss größer oder gleich 0 sein, wobei 0 bedeutet, dass der Facettierungsfaktor deaktiviert ist. Der Vorgabewert ist 1. Wenn Sie die Anzahl der Facetten verdoppeln möchten, müssen Sie diesen Wert auf das Doppelte einstellen. Wenn Sie die halbe Anzahl an Facetten wünschen, müssen Sie diesen Wert halbieren. Hohe Facettierungsfaktoren führen zu einer größeren Anzahl von Polygonen für ein Modell und größeren Autodesk Navisworks-Dateien.

Max. Facettierungsabweichung

Diese Einstellung steuert den größten Abstand zwischen der Kante einer Facette und der eigentlichen Geometrie.

Ist der Abstand größer als der unter Max. Facettierungsabweichung angegebene Wert, fügt Autodesk Navisworks weitere Facetten hinzu.

Ist die Max. Facettierungsabweichung auf 0 eingestellt, wird diese Funktion ignoriert.

Skelette umwandeln

Wählen Sie dieses Kontrollkästchen zum Umwandeln von Skeletten.

Ist dieses Kontrollkästchen deaktiviert, ignoriert der Dateireader Skelette.

Tipp: 3D-Modelle werden oft animiert, indem eine hierarchisch gegliederte Struktur, auch Skelett genannt, erstellt wird, aus deren Umformung die Umformung des zugewiesenen Modells abgeleitet wird. Die Bewegungen des Modells hängen von der Position und Verschiebung der Glieder des Skeletts ab.
Lichter umwandeln

Wählen Sie dieses Kontrollkästchen zum Umwandeln von Lichtern.

Ist dieses Kontrollkästchen deaktiviert, ignoriert der Dateireader Lichter.

Autodesk-Materialien konvertieren

FBX-Dateien können entweder Autodesk- und native Materialien enthalten. Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen zum Umwandeln von Autodesk-Materialien. Das Exportmodul versucht, Autodesk-Materialien zu konvertieren, wenn sie verfügbar sind.