So drehen Sie ein Objekt mit einem Gizmo

So drehen Sie ein Objekt mit einem Gizmo

  1. Wählen Sie das gewünschte Objekt in der Szenenansicht aus.
  2. Klicken Sie auf Registerkarte Elementwerkzeuge Gruppe Transformation Drehen .
  3. Verwenden Sie das Gizmo, um das aktuell ausgewählte Objekt zu drehen:
    • Bevor Sie die ausgewählten Objekte drehen können, müssen Sie den Ursprung (Mittelpunkt)der Drehung festlegen. Setzen Sie dazu den Mauszeiger auf das Kästchen am Ende der gewünschten Achse. Der Cursor ändert sich in . Ziehen Sie den Pfeil auf dem Bildschirm, um die Translation entlang der Achse zu vergrößern bzw. zu verkleinern. Dadurch wird das Gizmo selbst verschoben.

      Durch Ziehen des gelben Kästchens in der Mitte des Drehen-Gizmos können Sie es bewegen und von Punkten anderer Geometrieobjekte fangen lassen.

    • Nachdem Sie das Drehen-Gizmo korrekt positioniert haben, platzieren Sie den Mauszeiger auf eine der Kurven in der Mitte und ziehen Sie, um die ausgewählten Objekte zu drehen. Die Kurven sind farblich gekennzeichnet und stimmen mit der Farbe der Achse überein, die zur Drehung des Objekts verwendet wird. Wenn Sie also die blaue Kurve zwischen der X- und der Y-Achse ziehen, drehen Sie das Objekt um die blaue Z-Achse.
    • Um die Ausrichtung des Drehen-Gizmo an eine beliebige Position zu drehen, halten Sie die STRG-Taste gedrückt und ziehen eine der drei Kurven in der Mitte.
    • Damit das Drehen-Gizmo von anderen Objekten gefangen wird, halten Sie die STRG-Taste gedrückt und ziehen den Ball in der Mitte des Gizmo.