Eine Kamera enthält einen Satz an Ansichtspunkten sowie einen optionalen Satz an Schlüsselbildern, die der Beschreibung der Animation dieser Ansichtspunkte dienen.
Werden keine Kamera-Schlüsselbilder definiert, werden die aktuellen Ansichten in der Szenenansicht für die Szene verwendet. Wenn ein einzelnes Schlüsselbild definiert wird, stellt sich die Kamera auf den entsprechenden Ansichtspunkt ein, und die Szene wird statisch betrachtet. Werden mehrere Schlüsselbilder definiert, wird die Kamera entsprechend animiert.
Sie können eine leere Kamera hinzufügen und die Ansichtspunkte bearbeiten oder eine vorhandene Ansichtspunktanimation direkt in Ihre Kamera kopieren.