Establece la referencia a objetos 3D en ejecución
Tipo: | Entero |
Guardada en: | Registro |
Valor inicial: | 139 |
El parámetro se almacena como un código binario usando la suma de los siguientes valores:
Valor | Descripción | Métodos abreviados |
1 | Suprime las referencias a objetos 3D que se están ejecutando. | ZNIN |
2 | Fuerza el cursor a un vértice o un vértice de control | ZVER |
4 | Fuerza el cursor al punto medio de una arista de cara | ZMED |
8 | Fuerza el cursor al centro de una cara | ZCEN |
16 | Fuerza el cursor a un nudo de una superficie o spline | ZNUD |
32 | Fuerza el cursor a una cara perpendicular (sólo caras planas) | ZPER |
64 | Fuerza el cursor al objeto más cercano a una cara | ZCER |
128 | Fuerza el cursor al punto más cercano de la nube de puntos. | PNOD |
256 | Fuerza el cursor al punto más cercano de un segmento plano de una nube de puntos. | PNEA |
512 | Fuerza el cursor perpendicular a un segmento plano de una nube de puntos. | PPER |
1024 | Fuerza el cursor a la intersección de las líneas deducidas para una nube de puntos seccionada, incluidas las intersecciones extrapoladas. | PINT |
2048 | Fuerza el cursor a la arista deducida entre dos segmentos planos deducidos de una nube de puntos. | PEDGE |
4096 | Fuerza el cursor perpendicular a la arista deducida entre dos segmentos planos de una nube de puntos. | PPEDGE |
8192 | Fuerza el cursor a la intersección deducida (esquina) de tres segmentos planos de una nube de puntos. | PCOR |
16384 | Fuerza el cursor al centro de un segmento cilíndrico detectado de una nube de puntos. | PCL |
Para especificar más de una referencia a objetos activa, introduzca la suma de sus valores. Por ejemplo, el valor 6 especifica el vértice (código de bits 2) y el punto medio de una referencia a objetos de arista de cara (código de bits 4) las referencias a objetos.