Los siguientes son los códigos de grupo aplicables a las entidades de luz.
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Códigos de grupo LIGHT |
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Código de grupo |
Descripción |
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100 |
Marcador Subclass (AcDbLight) |
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90 |
Número de versión |
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1 |
Nombre de la luz |
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70 |
Tipo de luz (distante = 1; puntual = 2; foco = 3) |
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290 |
Estado |
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291 |
Trazar glifo |
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40 |
Intensidad |
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10 |
Posición de la luz DXF: valor X; APL: punto 3D |
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20, 30 |
DXF: valores X, Y y Z de la posición de la luz |
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11 |
Ubicación de mira DXF: valor X; APL: punto 3D |
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21, 31 |
DXF: valores X, Y y Z de la ubicación de mira |
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72 |
Tipo de atenuación 0 = Ninguna 1 = Inversamente lineal 2 = Inversa del cuadrado |
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292 |
Utilizar límites de atenuación |
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41 |
Límite inicial de atenuación |
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42 |
Límite final de atenuación |
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50 |
Ángulo de haz de luz |
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51 |
Ángulo de difuminación |
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293 |
Proyectar sombras |
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73 |
Tipo de sombra 0 = Sombras de trazado de rayos 1 = Mapas de sombras |
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91 |
Tamaño de mapa de sombras |
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280 |
Suavidad de mapa de sombras |